Skip to content

Game Rules

Aturan Permainan

Primary Menu
  • Beranda
  • Semua permainan
  • Permainan Remi
    • Permainan kartu tunggal
    • permainan kartu untuk dua orang
    • casino online
    • Permainan kartu anak-anak
  • Permainan meja
    • Permainan meja tunggal terbaik
    • Permainan meja untuk dua orang
    • Permainan meja keluarga
  • Permainan minum alkohol
    • Permainan minum dengan gelas
    • Permainan pertemuan menonton film terbaik
    • Permainan kartu/Permainan kartu minum
    • Permainan meja minum-minum
    • Permainan minum dengan dadu
  • Olahraga
  • berita
  • Home
  • berita
  • SENDIRIAN
  • berita

SENDIRIAN

gamerules 2025-11-10

TUJUAN ALONE: Tujuan Alone berubah tergantung pada peran yang dipilih pemain. Jika pemain adalah Pahlawan, maka tujuan mereka adalah menyelesaikan semua misi mereka dalam kerangka waktu yang dialokasikan. Pemain lain, yang merupakan pasukan Kejahatan, akan memiliki tujuan mencegah Pahlawan menyelesaikan misi mereka.

JUMLAH PEMAIN: 2 hingga 4 Pemain

MATERIAL: 23 Potongan Miniatur Permainan, 30 Ubin, 15 Token Makhluk, 2 Token Bos, 2 Token Tingkat Kesulitan, 8 Token Giliran, 6 Token Adrenalin, 73 Token Charge, 4 Token Tangga, 55 Token Cahaya, 72 Token Bahaya, 1 Token Pemimpin Kejahatan, 10 Pintu dengan Penyangga, 1 Ubin Kompas, 4 Kartu Referensi Pemain, 24 Kartu Misi, 104 Kartu Reaksi, 4 Kartu Karakter Pemain, 21 Kartu Item, 2 Lembar Peta, 8 Dadu, 1 Layar Kejahatan, 1 Lembar Pahlawan, 1 Buku Skenario, 1 Buku Aturan Pengantar, 1 Kompendium Pahlawan, dan 1 Kompendium Kejahatan

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Kampanye

AUDIENS: Usia 14 Tahun ke Atas

IKHTISAR ALONE

Dalam Alone, satu pemain akan benar-benar menemukan diri mereka sendiri ketika melawan pasukan kejahatan. Satu pemain akan dinamai Pahlawan, yang akan berusaha menyelesaikan misi yang ditetapkan dengan waktu terbatas di tanah yang penuh bahaya dan kejahatan. Semua pemain lain akan mengendalikan pasukan kejahatan, yang dapat melihat dan mengendalikan segala hal. Kejahatan akan melakukan apa saja untuk mengakhiri misi Pahlawan, tetapi akankah Pahlawan tetap menang? Mainkan, dan cari tahu!

PERSIAPAN

Persiapan Pahlawan

Lembar Pahlawan dipilih secara acak, dan lembar Pahlawan ditempatkan di depan mereka. Token misi, penanda kendali diri, penanda ronde, token adrenalin, token giliran, dan token charge diberikan kepada Pahlawan, dan mereka ditempatkan dalam tumpukan di depan mereka. Pahlawan akan memilih kartu karakter, menempatkannya di lembar mereka, sekaligus menyatakan tingkat kesulitan juga.

Penanda kehidupan dan kendali diri ditempatkan di ruang kedua belas pada trek kesehatan. Penanda ronde ditempatkan di sisi kanan trek ronde. Satu token giliran ditempatkan di setiap ruang pada lembar pahlawan. Tiga token adrenalin ditempatkan di ruang kolam, menciptakan kolom awal untuk Pahlawan. Dek item kemudian diberikan kepada Pahlawan dan ditempatkan di depan mereka, di samping lembar Pahlawan. Kartu referensi diberikan kepada Pahlawan, menunjukkan kepada mereka kartu stat.

Kocok kartu Misi Akhir, secara acak mengambil satu untuk Pahlawan. Ini akan mewakili misi akhir untuk permainan ini. Untuk setiap warna kartu misi, ambil satu kartu, tempatkan di samping kartu misi akhir. Pahlawan akan menempatkan tiga token misi di setiap ruang sektor ruangan. Sisanya akan diberikan kepada pemain yang memainkan peran jahat.

Persiapan Kejahatan

Layar ditempatkan di antara kedua kelompok pemain, menghalangi pandangan Pahlawan. Salah satu pemain Kejahatan harus ditugaskan ke posisi pemimpin. Dua lembar peta acak ditempatkan di belakang layar, membuat peta untuk permainan. Setiap lembar peta mewakili satu tingkat, yang dihubungkan oleh tangga.

Di samping peta, ubin tangga, token makhluk, token pahlawan, token sektor ruangan, token bahaya, token hitam, dan token cahaya ditempatkan sehingga pemain jahat dapat menggunakannya. Pemain jahat akan menempatkan token sektor ruangan acak di setiap ruang di peta. Setelah semuanya ditempatkan, mereka akan memiliki satu kesempatan untuk menukar dua token.

Lokasi awal Pahlawan dipilih oleh pemain jahat. Dua dari empat dek reaksi dipilih untuk digunakan sepanjang permainan, dan mereka harus mengumumkannya kepada Pahlawan. Mereka akan memilih dua token makhluk untuk ditempatkan di dua sektor yang berbeda. Mereka juga akan menempatkan dua token bahaya di setiap tingkat di sektor mana pun yang mereka pilih. Akhirnya, kompas ditempatkan di samping peta, berorientasi sama dengan lembar Pahlawan. Permainan kemudian siap untuk dimulai.

CARA BERMAIN

Pahlawan akan menggunakan kekuatan deduksi dan kelangsungan hidup mereka untuk menyelesaikan berbagai misi yang ditemukan sepanjang permainan. Selama setiap giliran, Pahlawan akan menyelesaikan satu atau dua tindakan yang tersedia bagi mereka. Tindakan ini termasuk bergerak, menemukan lokasi, bertarung, menjelajahi, mengais, dan berinteraksi.

Pahlawan dapat menarik kartu item untuk membantu mereka sepanjang petualangan mereka. Pahlawan juga mungkin dapat menyelesaikan kemampuan khusus yang diberikan oleh kartu karakter. Pahlawan hanya akan melihat sebagian kecil labirin, dan segala sesuatu tidak akan tersedia bagi mereka pada saat yang sama. Hal-hal yang dapat dilihat Pahlawan diungkapkan dan dihapus oleh pemain Kejahatan, tergantung pada tindakan apa yang diselesaikan Pahlawan.

Tujuan pemain Kejahatan adalah menghentikan Pahlawan menyelesaikan misi mereka. Mereka akan memunculkan makhluk, menempatkan token bahaya, dan hal-hal lain sebagai tanggapan terhadap tindakan yang diselesaikan Pahlawan. Beberapa kartu reaksi memiliki batasan yang harus diikuti pemain Kejahatan untuk memainkan kartu reaksi.

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir ketika Misi Akhir berakhir. Jika Pahlawan mampu menyelesaikan misi dalam jumlah waktu yang dialokasikan, maka mereka memenangkan permainan! Jika mereka tidak dapat menyelesaikan misi akhir, maka pemain jahat akan memenangkan permainan.

Post navigation

Previous: SKI ALPIN
Next: ATURAN ABALON

Related News

  • berita

TAWARAN WHIST

gamerules 2025-11-12
  • berita

TAWARAN ATURAN PERMAINAN KARTU EUCHRE

gamerules 2025-11-12
  • berita

KALUKI SEPEDA

gamerules 2025-11-12

Konten terbaru

  • BOON
  • BOOM PERGI DINAMIT
  • BONNIE DAN CLYDE
  • GILA
  • BONKEN
Copyright © All rights reserved. | MoreNews by AF themes.