Skip to content

Game Rules

Aturan Permainan

Primary Menu
  • Beranda
  • Semua permainan
  • Permainan Remi
    • Permainan kartu tunggal
    • permainan kartu untuk dua orang
    • casino online
    • Permainan kartu anak-anak
  • Permainan meja
    • Permainan meja tunggal terbaik
    • Permainan meja untuk dua orang
    • Permainan meja keluarga
  • Permainan minum alkohol
    • Permainan minum dengan gelas
    • Permainan pertemuan menonton film terbaik
    • Permainan kartu/Permainan kartu minum
    • Permainan meja minum-minum
    • Permainan minum dengan dadu
  • Olahraga
  • berita
  • Home
  • berita
  • ALTIPLANO
  • berita

ALTIPLANO

gamerules 2025-11-10

TUJUAN ALTIPLANO: Tujuan Altiplano adalah untuk mendapatkan jumlah poin tertinggi sepanjang permainan.

JUMLAH PEMAIN: 2 hingga 5 pemain

MATERIAL: Tujuh Ubin Lokasi, Lima Puluh Enam Kartu Permainan, Lima Penanda Jalan, Lima Pion Pemain, Lima Belas Gerobak, Lima Puluh Koin, Dua Puluh Delapan Ekstensi, Satu Blok Skor, Dua Ratus Sembilan Ubin Barang, Tujuh Ubin Peran, Lima Ringkasan Penilaian, Satu Strip Ekstensi, Satu Penanda Pemain Awal, Lima Tas Kain, dan Lima Papan Aksi

JENIS PERMAINAN: Permainan Kartu Strategis

AUDIENS: 12+

IKHTISAR ALTIPLANO

Berkembang di pegunungan Amerika Selatan bisa terbukti sulit. Barang dan sumber daya semakin sulit ditemukan dan persediaan menipis dengan cepat. Temukan penghasilan baru, bangun jalan baru, dan simpan barang di gudang dalam upaya bertahan hidup dan berkembang. Jika Anda cerdas dan adaptif, kondisi sulit tidak akan memberi Anda masalah sama sekali!

PERSIAPAN

Sebelum memulai persiapan permainan, tentukan jumlah barang dan kartu yang akan digunakan sepanjang permainan menggunakan bagan. Kocok kartu pesanan dan buang enam kartu acak jika ada dua atau tiga pemain, buang empat kartu jika ada empat atau lima pemain.

Letakkan ubin lokasi secara acak, posisikan sedemikian rupa sehingga semua lokasi berdekatan dengan dua lainnya, membentuk lingkaran di tengah meja. Inilah yang akan membentuk dataran tinggi. Semua ubin makanan serta koin ditempatkan di tengah menciptakan persediaan.

Di lokasi Pasar, tempatkan kartu pesanan dan ubin kaca, di Pertanian tempatkan ubin alpaka, ubin kain, dan ubin kayu, di Tambang tempatkan ubin batu, ubin bijih, dan ubin perak, di Hutan tempatkan ubin kayu dan ubin kakao, di Pelabuhan tempatkan ubin ikan dan kartu kapal, di Jalan tempatkan ubin jagung, dan di Desa tempatkan kartu rumah dan kartu.

Letakkan semua ekstensi yang tidak diperlukan untuk jumlah pemain Anda kembali ke dalam kotak. Tempatkan ekstensi lainnya ke dalam empat tumpukan, menghadap ke bawah, tergantung pada bagian belakang kartu dan kocok semua tumpukan secara individual. Buat satu tumpukan besar dengan menempatkan tumpukan D terlebih dahulu, lalu C, lalu B, lalu A di atasnya. Letakkan strip ekstensi di atas meja, lalu posisikan lima ekstensi teratas di lima slot di sisi kanan strip ekstensi.

Persiapan Pemain

Setelah pemain memilih warna mereka, mereka akan menerima satu papan aksi, satu gudang, satu pion pemain, satu penanda jalan, satu wadah, satu gerobak, dan satu tas kain. Penanda jalan pemain dapat ditempatkan di ruang atas jalan. Gerobak mereka ditempatkan di papan aksi mereka sendiri di ruang yang ditentukan. Pemain termuda akan menerima penanda pemain awal.

Selanjutnya, berikan peran kepada setiap pemain. Kocok tujuh ubin peran dan pastikan setiap pemain menerima satu. Tergantung peran mereka, pemain harus mengambil ubin barang, ubin makanan, dan koin yang diminta kartu mereka untuk diambil. Ubin barang dan makanan ditempatkan ke dalam tas dan koin ditempatkan di sisi papan aksi.

CARA BERMAIN

Permainan berlangsung sepanjang banyak ronde, dan setiap ronde terdiri dari empat fase individu.

Fase Satu: Pengambilan

Fase ini terjadi untuk semua pemain pada waktu yang sama. Sebelum mengambil ubin dari tas Anda, Anda dapat mengumpulkan ubin yang sebelumnya ditempatkan di ruang aksi Anda dan menempatkannya di ruang perencanaan yang tidak terisi. Anda juga dapat mengambil koin yang belum dibelanjakan dari ekstensi Anda. Anda tidak dapat menghapus ubin yang ada di gudang atau pesanan Anda dan menempatkannya di ruang perencanaan.

Jika Anda memilih untuk mengambil ubin dari tas Anda, itu harus dilakukan secara acak. Setiap kali, Anda akan mengambil jumlah ubin yang sama dengan jumlah ruang perencanaan yang tidak terisi yang Anda miliki. Anda hanya dapat menggunakan ruang perencanaan satu, dua, tiga, dan empat di awal permainan.

Jika tidak ada cukup ubin yang tersedia di tas Anda untuk ruang perencanaan yang tidak terisi, ambil ubin yang tersisa dan kosongkan wadah Anda ke dalam tas untuk menyegarkannya. Kemudian lanjutkan untuk mengambil ubin yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan lebih banyak.

Fase Dua: Perencanaan

Fase ini juga terjadi untuk semua pemain pada waktu yang sama. Anda sekarang dapat menempatkan ubin yang ada di ruang perencanaan Anda ke ruang aksi yang tidak terisi. Setiap area menunjukkan ubin mana yang perlu ditempatkan agar aksi dapat diambil. Anda tidak harus menggunakan semua ubin di ruang perencanaan Anda.

Hanya satu ubin yang dapat ditempatkan di setiap ruang aksi. Setelah ubin ditempatkan di ruang aksi, tidak dapat dipindahkan sampai Anda mengambil aksi atau mengambil ubin tersebut. Setiap pemain kemudian akan mengumumkan perencanaan mereka selesai agar kelompok dapat pindah ke fase tiga. Anda tidak dapat memindahkan ubin Anda setelah menyatakan perencanaan selesai.

Fase Tiga: Aksi

Pemain awal akan memulai permainan. Setiap giliran, pemain mengambil satu aksi. Mereka akan terus mengambil aksi sampai mereka harus pas. Mereka tidak dapat lagi mengambil aksi lebih lanjut.

Selama giliran Anda, Anda dapat mengambil satu aksi selama Anda memenuhi persyaratan untuk menyelesaikan aksi dan pion Anda berada di ubin lokasi yang tepat di dataran tinggi. Anda tidak harus mengambil aksi jika tidak ingin.

Anda dapat memindahkan pion Anda sebelum atau setelah mengambil aksi. Anda dapat memilih untuk bergerak dengan berjalan kaki, satu ruang sekaligus, atau dengan kartu, tiga ruang sekaligus. Jika Anda memilih untuk bergerak dengan berjalan kaki, Anda harus menggunakan satu makanan dari ruang aksi pergerakan untuk bergerak satu langkah ke lokasi yang berdekatan. Jika Anda memilih untuk bergerak dengan gerobak, Anda dapat bergerak tiga langkah ke lokasi yang berdekatan dengan menggunakan gerobak. Seorang pemain hanya dapat menggunakan gerobak mereka satu kali setiap ronde.

Ketika seorang pemain mulai mengisi gudang mereka, mereka harus mengisi dari bawah ke atas, mengisi dari kiri ke kanan, hanya memiliki satu jenis barang di setiap baris, dan hanya satu baris yang tidak lengkap untuk setiap jenis barang. Ubin makanan tidak pernah dapat disimpan di gudang. Jagung harus disimpan segera. Itu dapat bertindak sebagai pengganti barang lain, dan mereka memiliki prioritas.

Anda dapat mengisi wadah Anda dengan mendapatkan ubin saat mengambil aksi. Saat membelanjakan koin, mereka selalu ditempatkan kembali ke persediaan setelah digunakan. Koin tidak akan pernah masuk ke wadah atau tas Anda, tetapi mereka disimpan di sisi papan aksi Anda. Setelah semua pemain pas, kelompok dapat melanjutkan ke fase terakhir ronde.

Aksi Pertanian: Saat berada di Pertanian, Anda dapat memilih untuk memproduksi makanan, memproduksi wol, atau memproduksi kain.

Aksi Hutan: Memproduksi kayu dan memperdagangkan kakao adalah dua aksi yang dapat diselesaikan di Hutan.

Aksi Tambang: Di Tambang Anda dapat memproduksi perak dan memproduksi batu.

Aksi Pelabuhan: Di Pelabuhan Anda dapat membangun kapal, memperdagangkan ikan, dan memproduksi makanan.

Aksi Desa: Saat berada di Desa, Anda dapat membangun rumah, menyimpan barang, atau membeli gerobak.

Aksi Pasar: Pasar memungkinkan Anda untuk menjual barang, membeli ekstensi, mendapatkan pesanan, dan mengirimkan barang.

Aksi Jalan: Saat berada di jalan, Anda dapat membangun jalan.

Fase Empat: Pembersihan

Pembersihan memungkinkan kelompok untuk bersiap-siap untuk ronde permainan yang akan datang. Pemain berikutnya mendapatkan penanda pemain awal dari pemain pertama. Ini berlanjut searah jarum jam di sekitar kelompok. Semua kartu yang sebelumnya digunakan sepanjang ronde kemudian dipindahkan kembali ke sisi kiri. Jika ada ekstensi yang dibeli selama ronde sebelumnya, geser semuanya ke bawah untuk mengisi celah apa pun. Buang ekstensi di bagian bawah jika tidak ada yang hilang.

AKHIR PERMAINAN

Akhir permainan dimulai ketika lokasi mana pun tidak memiliki item lagi atau tidak ada cukup ekstensi yang tersedia untuk mengisi ulang slot perjalanan ekstensi. Ketika ini terjadi, pemain akan menyelesaikan ronde dan memainkan ronde final sebelum penilaian dimulai.

Untuk memulai penilaian, hapus semua ubin dari mana saja kecuali gudang Anda dan kartu pesanan dan urutkan berdasarkan jenis. Untuk Kayu, Batu, atau Kakao Anda mendapatkan satu poin. Wol atau Bijih bernilai dua poin, Kain dan Perak masing-masing bernilai tiga poin, dan Kaca bernilai empat poin masing-masing.

Setiap kartu kapal bernilai dua poin, dan kartu rumah bernilai empat poin. Untuk setiap jenis barang yang tercantum pada kartu rumah, Anda mencetak satu poin untuk ubin barang yang cocok dengan jenis itu. Poin yang tercantum dari pesanan apa pun yang telah dipenuhi ditambahkan ke total Anda. Setiap baris yang telah diselesaikan di gudang Anda memberi Anda poin yang tercantum. Cetak poin untuk setiap kartu misi yang diselesaikan.

Ketika semua poin telah dikumpulkan dan ditambahkan, pemain yang memiliki poin terbanyak memenangkan permainan!

Post navigation

Previous: ALUETTE
Next: SKI ALPIN

Related News

  • berita

TAWARAN WHIST

gamerules 2025-11-12
  • berita

TAWARAN ATURAN PERMAINAN KARTU EUCHRE

gamerules 2025-11-12
  • berita

KALUKI SEPEDA

gamerules 2025-11-12

Konten terbaru

  • BOON
  • BOOM PERGI DINAMIT
  • BONNIE DAN CLYDE
  • GILA
  • BONKEN
Copyright © All rights reserved. | MoreNews by AF themes.