TUJUAN ALUBARI: Tujuan Alubari adalah menjadi pemain dengan Poin Kemenangan terbanyak ketika permainan berakhir.
JUMLAH PEMAIN: 1 hingga 5 Pemain
MATERIAL: 1 Papan Permainan, 20 Penanda Kepemilikan, 10 Penanda Kepemilikan Permainan, 1 Penanda Pemain Pertama, 3 Pekerja, 16 Batang Baja, 18 Cakram, 48 Kubus Reruntuhan, 3 Ubin Penyumbatan, 1 Ubin Penyumbatan Darjeeling, 2 Ubin Kabut, 19 “5 Daun Teh”, 48 Daun Teh, 1 Buku Skor, 131 Kubus, 55 Kartu Permainan, 1 Tas Kain, 8 Kartu Perkebunan Teh, dan Instruksi
JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Penempatan Pekerja
AUDIENS: Usia 10 Tahun ke Atas
IKHTISAR ALUBARI
Di Darjeeling, sebuah daerah dengan industri teh paling bergengsi di dunia. Para pemain bersaing untuk memanen dan mengolah Perkebunan Teh terbesar yang dapat mereka dirikan. Setiap pemain mendukung pembangunan Kereta Api Himalaya, yang akan memperluas pasar mereka secara signifikan! Siapa yang akan bertahan di pasar yang kompetitif? Mainkan, dan lihat!
PERSIAPAN
Untuk memulai persiapan, tempatkan papan permainan di tengah area bermain. Bergantung pada jumlah pemain, sebuah ubin penyumbatan ditempatkan di ruang akhir jalur Chai. Penanda cuaca ditempatkan di dekat jalur cuaca, dengan dua ubin kabut ditempatkan di bawah garis efek kabut. Kumpulkan tiga cakram hitam dan tempatkan di ruang pertama dari tiga jalur tingkat kerja. Buat persediaan umum dengan semua Kepemilikan Permainan, Batang baja, Kubus reruntuhan, dan Daun teh.
Kartu overlay apa pun yang sesuai dengan jumlah pemain ditempatkan di atas area Aksi yang ditetapkan untuk mereka. Kartu kontrak kemudian dikocok dan ditempatkan dalam tumpukan tertutup. Dua kartu teratas dibuka dan ditempatkan di ruang A dan ruang B. Bagian belakang kartu yang sekarang berada di atas tumpukan digunakan untuk menentukan penanda Cuaca mana yang ditempatkan di posisi P2 dari jalur cuaca. Kartu kemudian dibuka dan ditempatkan di ruang C.
Kartu Perkebunan Teh kemudian dikocok secara menyeluruh, dan satu ditempatkan di setiap ruang Perkebunan. Untuk setiap ruang pada kartu Perkebunan, tempatkan jumlah Kubus reruntuhan yang sama dengan angka yang ditemukan di sebelah sekop. Kartu Peralatan kemudian dikocok dan tujuh di antaranya dipilih secara acak untuk membentuk Gudang Lokomotif di samping papan. Tas persediaan kemudian diisi dengan sumber daya, tergantung pada tabel Persediaan.
Kocok tas dengan baik dan ambil enam kubus untuk permainan satu pemain atau dua belas kubus untuk permainan multipemain. Kubus acara kemudian harus ditempatkan di dalam tas. Empat harus digunakan dalam permainan satu pemain, dan lima harus digunakan dalam permainan multipemain. Setiap pemain kemudian akan mengumpulkan potongan permainan mereka, yang terdiri dari 20 penanda pemilik dan 3 pekerja.
Pemain terakhir yang minum secangkir teh menjadi pemain pertama. Mereka akan mengumpulkan penanda pemain pertama. Permainan kemudian siap untuk dimulai.
CARA BERMAIN
Permainan berlangsung selama sejumlah ronde. Setiap ronde terdiri dari lima fase berikut: mengisi ulang kartu kontrak, menentukan cuaca, mengisi ulang halaman persediaan dan memproses acara, menugaskan pekerja, dan menyelesaikan aksi. Setelah kondisi akhir permainan terpenuhi, permainan akan berakhir bersama dengan ronde tersebut.
Untuk memulai sebuah ronde, jika ada kartu kontrak di posisi A di Kantor Pos, mereka ditempatkan ke tumpukan buangan. Semua kartu yang tersisa dipindahkan ke atas satu ruang, dan ruang kosong apa pun diisi oleh bagian atas tumpukan Kontrak. Langkah ini dilewati selama ronde pertama. Menyesuaikan cuaca juga dilewati selama ronde pertama. Untuk menyelesaikan fase ini, setiap cakram cuaca maju ke bawah di jalur, dengan yang terendah dibuang.
Setelah cuaca ditentukan, para pemain harus mengisi ulang halaman persediaan dengan kubus dari tas. Jika ada kubus acara yang diambil, maka mereka harus diproses sebelum melanjutkan ke fase empat permainan. Selama fase empat, setiap pemain yang memiliki setidaknya satu Peralatan dapat membayar biaya satu Chai dan menempatkan pekerja mereka di persediaan mereka. Dimulai dengan pemain pertama, setiap orang akan menempatkan seorang pekerja dari persediaan mereka ke ruang aksi yang tidak terisi. Para pemain akan terus menempatkan pekerja, bergiliran di sekitar kelompok, sampai semua orang telah menempatkan semua pekerja mereka.
Setelah semua pekerja ditempatkan, aksi apa pun harus diselesaikan secara berurutan dari Halaman Persediaan ke Chaiwala. Para pemain harus menggunakan kartu Kontrak mereka yang belum digunakan, dan aksi harus diselesaikan dalam urutan numerik. Setelah semua aksi selesai, para pemain akan memeriksa apakah ada kondisi akhir permainan yang telah terpenuhi. Jika belum, maka ronde baru akan dimulai. Jika sudah, maka pencatatan skor akhir akan dimulai.
AKHIR PERMAINAN
Permainan berakhir setelah akhir ronde di mana ruang Jalur terakhir dari kereta api telah ditempatkan. Pada titik ini, para pemain akan menghitung Poin Kemenangan mereka untuk menentukan siapa pemenangnya! Pemain mencetak poin untuk Kontrak yang Diselesaikan, Ruang Jalur yang Diselesaikan, Stasiun dan Perkebunan Teh. Pemain dengan poin terbanyak, memenangkan permainan!