Air, Land, & Sea: Permainan Strategi Kontrol Jalur Tempur
Air, Land, & Sea merupakan permainan strategi yang menantang pemain untuk menguasai berbagai medan pertempuran. Permainan ini berlangsung dalam beberapa ronde, di mana setiap ronde dianggap sebagai pertempuran tersendiri. Pemain yang berhasil memenangkan setiap pertempuran akan mendapatkan Poin Kemenangan, dan pemain pertama yang mengumpulkan 12 Poin Kemenangan dinyatakan sebagai pemenang.
Komponen dan Persiapan Permainan
Papan Teater dan Kartu
Terdapat tiga Papan Teater yang akan digunakan untuk menentukan penempatan kartu selama pertempuran. Setiap papan – Udara, Darat, dan Laut – memungkinkan pemain untuk menggunakan kartu yang berbeda. Selama permainan berlangsung, para pemain berusaha untuk mengendalikan masing-masing Teater.
- Delapan belas Kartu Permainan tersedia dengan enam kartu yang dapat dimainkan di setiap teater
- Setiap kartu memiliki Angka Kekuatan, Tipe, dan beberapa memiliki Kemampuan Taktis
- Dua kartu Panglima Tertinggi digunakan untuk menentukan urutan giliran selama pertempuran
- Empat belas Penanda Skor mewakili Poin Kemenangan yang diperoleh ketika memenangkan pertempuran
Persiapan Awal
Acak ketiga Papan Teater, dua kartu Panglima Tertinggi, dan delapan belas Kartu Permainan secara terpisah. Tempatkan papan teater dalam posisi terbuka secara berjajar. Setiap pemain menerima satu kartu Panglima Tertinggi. Bagikan enam Kartu Permainan kepada setiap pemain. Letakkan sisa Kartu Permainan dalam posisi tertutup di salah satu sisi barisan Papan Teater. Atur Penanda Skor dan tempatkan di ujung lain dari barisan Papan Teater.

Mekanisme Permainan
Giliran dan Tindakan
Pemain yang memegang kartu Panglima Tertinggi Pemain Pertama mendapatkan giliran pertama. Pada setiap gilirannya, seorang pemain dapat menyelesaikan salah satu dari tiga tindakan: Menempatkan, Mengimprovisasi, atau Menarik Diri.
Menempatkan Kartu
Untuk menempatkan, pemain memilih satu Kartu Permainan dari tangan mereka dan memainkannya dalam posisi terbuka ke Teater yang sesuai dengan tipe kartu: Udara ke Udara, Darat ke Darat, atau Laut ke Laut. Kartu ditempatkan di sisi pemain pada barisan Kartu Teater. Jika pemain sebelumnya telah memainkan Kartu Permainan di Teater tersebut, kartu baru harus ditempatkan sedemikian rupa sehingga membentuk kolom dan bagian atas kartu yang sebelumnya dimainkan tetap terlihat. Ketika kartu ditempatkan, Kemampuan Taktis pada kartu tersebut segera berlaku.

Mengimprovisasi
Untuk mengimprovisasi, pemain memilih satu Kartu Permainan dari tangan mereka dan memainkannya dalam posisi tertutup. Ketika kartu dimainkan tertutup, kartu tersebut dianggap sebagai kartu wild. Kartu wild dapat dimainkan di Teater mana pun. Tipe kartu tidak menjadi masalah. Kartu Wild memiliki Nilai Kekuatan di sudut kiri atas.
Menarik Diri
Jika seorang pemain percaya bahwa mereka tidak dapat memenangkan Pertempuran, mereka dapat menarik diri. Lawan secara otomatis memenangkan ronde (pertempuran) tersebut.
“Strategi menarik diri bisa menjadi pilihan bijak ketika situasi tidak menguntungkan, menghemat sumber daya untuk pertempuran berikutnya.”
Kemampuan Taktis dan Akhir Pertempuran
Jenis Kemampuan Taktis
-
Instan:
Berlaku segera setelah kartu dimainkan dalam posisi terbuka atau dibalik menjadi terbuka. Setelah Kemampuan Instan selesai, efeknya tidak lagi berlaku -
Berkelanjutan:
Selama kartu yang berisi Kemampuan Berkelanjutan dalam posisi terbuka, efeknya tetap berlaku dalam permainan
Kriteria Penguasaan Teater
Untuk menguasai sebuah Teater, pemain harus memiliki total Kekuatan yang lebih tinggi di dalamnya. Pemain pertama memenangkan kendali atas Teater mana pun yang termasuk seri, dan mereka juga memenangkan Teater jika tidak ada pemain yang memiliki kartu di dalamnya.

Akhir Pertempuran
Sebuah Pertempuran akan berakhir jika seorang pemain menarik diri atau jika kedua pemain telah mengosongkan tangan mereka. Jika seorang pemain menarik diri, pemain lawan secara otomatis memenangkan Pertempuran. Jika tangan kedua pemain kosong, pemain yang mengendalikan paling banyak Teater memenangkan Pertempuran.
Sistem Poin dan Kemenangan
Perhitungan Poin Kemenangan
Jika tidak ada yang menarik diri dari Pertempuran, pemain dengan kendali atas paling banyak Teater mendapatkan 6 Poin Kemenangan. Jika satu pemain menarik diri, pemenang mendapatkan Poin Kemenangan sesuai dengan kartu Panglima Tertinggi lawan mereka. Jumlah poin akan tergantung pada berapa banyak kartu yang tersisa di tangan.
Persiapan Pertempuran Berikutnya
Setelah sebuah Pertempuran selesai dan Poin Kemenangan dihitung, saatnya mempersiapkan Pertempuran berikutnya. Kumpulkan semua Kartu Permainan dan kocok bersama. Bagikan 6 kartu kepada setiap pemain dan tempatkan kartu yang tersisa dalam posisi tertutup di posisi mereka dekat Barisan Kartu Teater. Geser Kartu Teater dari kiri ke kanan dengan membawa kartu paling kanan ke paling kiri. Pemain harus bertukar kartu Panglima Tertinggi satu sama lain. Lanjutkan berperang sampai satu pemain mencapai 12 Poin Kemenangan atau lebih.

Kondisi Kemenangan
Pemain pertama yang mencapai 12 Poin Kemenangan memenangkan permainan. Strategi jangka panjang dan manajemen sumber daya menjadi kunci utama untuk meraih kemenangan dalam permainan yang menantang ini.