Alone: Petualangan Epik Melawan Kekuatan Kegelapan
Dalam permainan Alone, seorang pemain akan benar-benar merasakan kesendirian saat menghadapi pasukan jahat yang mengancam. Pemain yang terpilih sebagai Pahlawan harus menyelesaikan misi tertentu dalam waktu terbatas di wilayah penuh bahaya dan kejahatan. Sementara itu, pemain lainnya akan mengendalikan kekuatan jahat yang memiliki kemampuan untuk melihat dan mengatur segala sesuatu di arena permainan. Kekuatan jahat ini akan melakukan segala cara untuk menggagalkan misi sang Pahlawan, namun apakah Pahlawan tetap bisa menang? Bermainlah untuk mengetahui jawabannya!
Persiapan Awal Permainan
Persiapan Karakter Pahlawan
Kartu Pahlawan dipilih secara acak dan ditempatkan di depan pemain yang terpilih. Berbagai token misi, penanda kendali diri, penanda ronde, token adrenalin, token giliran, dan token daya diberikan kepada Pahlawan dan disusun dalam tumpukan di hadapannya. Pahlawan kemudian memilih kartu karakter dan menempatkannya di atas lembar karakternya sambil menyatakan tingkat kesulitan yang dipilih.
- Penanda kesehatan dan kendali diri diletakkan di ruang kedua belas pada jalur kesehatan
- Penanda ronde ditempatkan di sisi kanan jalur ronde
- Satu token giliran diletakkan di setiap ruang pada lembar Pahlawan
- Tiga token adrenalin ditempatkan di ruang kolam, membentuk kolom awal untuk Pahlawan
- Dek item diberikan kepada Pahlawan dan diletakkan di samping lembar Pahlawan
- Kartu referensi diberikan untuk menunjukkan statistik karakter
Persiapan Misi dan Arena
Kartu Misi Akhir dikocok dan satu kartu diambil secara acak untuk Pahlawan, yang akan menjadi misi penentu dalam permainan ini. Untuk setiap warna kartu misi, ambil satu kartu dan tempatkan di samping kartu misi akhir. Pahlawan akan menempatkan tiga token misi di setiap ruang sektor ruangan, sementara sisanya diberikan kepada pemain yang berperan sebagai kekuatan jahat.
Konfigurasi Pihak Jahat
Layar pemisah ditempatkan antara kedua kelompok pemain untuk menghalangi pandangan Pahlawan. Salah satu pemain Jahat ditunjuk sebagai pemimpin. Dua lembar peta acak diletakkan di belakang layar untuk membentuk arena permainan, di mana setiap lembar peta mewakili satu tingkat yang terhubung melalui tangga.
- Token tangga, makhluk, Pahlawan, sektor ruangan, bahaya, kegelapan, dan cahaya disiapkan untuk digunakan pemain Jahat
- Pemain Jahat menempatkan token sektor ruangan acak di setiap ruang pada peta
- Setelah semua token ditempatkan, mereka memiliki satu kesempatan untuk menukar dua token
- Lokasi awal Pahlawan dipilih oleh pemain Jahat
- Dua dari empat dek reaksi dipilih untuk digunakan sepanjang permainan dan diumumkan kepada Pahlawan
Penempatan Awal Musuh
Pemain Jahat memilih dua token makhluk untuk ditempatkan di dua sektor berbeda. Mereka juga menempatkan dua token bahaya di setiap tingkat di sektor pilihan mereka. Terakhir, kompas diletakkan di samping peta dengan orientasi yang sama seperti lembar Pahlawan. Dengan ini, permainan siap untuk dimulai.
Mekanisme Permainan
Giliran dan Aksi Pahlawan
Pahlawan akan menggunakan kemampuan deduksi dan survival untuk menyelesaikan berbagai misi dalam permainan. Pada setiap giliran, Pahlawan dapat menyelesaikan satu atau dua aksi yang tersedia, termasuk bergerak, melacak, bertarung, menjelajah, mengais, dan berinteraksi.
Peran dan Strategi Pihak Jahat
Tujuan pemain Jahat adalah menghentikan Pahlawan menyelesaikan misinya. Mereka akan memunculkan makhluk, menempatkan token bahaya, dan tindakan lainnya sebagai respons terhadap aksi yang dilakukan Pahlawan. Beberapa kartu reaksi memiliki batasan yang harus diikuti pemain Jahat saat memainkannya.
Penentuan Pemenang
Permainan berakhir ketika Misi Akhir mencapai klimaksnya. Jika Pahlawan berhasil menyelesaikan misi dalam waktu yang dialokasikan, maka dialah pemenangnya! Namun jika gagal menyelesaikan misi akhir, kemenangan akan diraih oleh pemain yang mengendalikan kekuatan jahat.
-
Kemenangan Pahlawan:
Menyelesaikan Misi Akhir dalam batas waktu -
Kemenangan Jahat:
Pahlawan gagal menyelesaikan Misi Akhir