Panduan Lengkap Permainan Antiquity
Pengenalan Permainan
Antiquity mengajak pemain untuk memasuki periode akhir Abad Pertengahan di wilayah Italia. Setiap peserta memiliki kebebasan untuk menentukan tujuan kemenangan mereka sendiri. Apakah mereka ingin memiliki populasi terbesar, sistem perdagangan terbaik, atau kota paling megah? Setiap tujuan memerlukan pendekatan strategis yang berbeda-beda untuk mencapainya.
Para pemain harus terus menerus menjelajah keluar dari zona nyaman mereka demi memenuhi kebutuhan peradaban yang terus berkembang. Bagaimana jika persediaan sumber daya mulai menipis? Semoga saja salah satu pemain berhasil mencapai kemenangan sebelum harus menghadapi situasi sulit tersebut.
Persiapan Awal Permainan
Penyusunan Peta dan Penanda
Peta permainan harus terdiri dari dua ubin untuk setiap pemain, dengan penempatan yang memastikan jarak terjauh antar pemain. Untuk setiap peserta, satu penanda gandum, anggur, domba, dan zaitun akan dikocok ke dalam tumpukan penanda. Sisa penanda eksplorasi tidak akan digunakan selama permainan berlangsung. Satu penanda kemudian ditempatkan secara tertutup di semua heksa yang ditandai untuk eksplorasi di peta.
Pemilihan Warna dan Pengumpulan Komponen
Pemain memilih warna mereka dan mengumpulkan token pria, kota, serta penginapan sesuai warna yang dipilih. Setiap peserta juga mendapatkan 6 potong kayu, satu set bangunan tertentu, dan kartu bantuan pemain. Rumah-rumah kemudian ditempatkan pada bagian bagan di kartu bantuan, dengan memastikan ada satu token pria di atas masing-masing rumah.
- Setiap pemain menambahkan satu token pria ke dalam kelompok untuk dikocok menentukan urutan bermain
- Token pertama yang diambil ditempatkan di ruang pertama jalur urutan
- Token kedua menempati ruang kedua, dan seterusnya
- Pemain terakhir yang diambil menjadi pemain pertama yang memilih kota awal mereka
Fase-Fase Permainan
Fase 1: Persiapan Kota
Selama fase ini, semua pemain mengambil semua token pria dari bangunan dan menempatkannya di samping peta kota. Token pria yang berada di pedesaan atau bangunan pedesaan dapat tetap di tempatnya.
Fase 2: Pembangunan Kota
Pemain dapat membangun bangunan baru dalam kota mereka selama fase ini. Keputusan paling strategis harus dibuat ketika menentukan penempatan token pria. Setiap pemain memblokir kota mereka, memastikan pemain lain tidak dapat melihatnya. Semua barang yang digunakan untuk membangun bangunan harus diletakkan di atasnya, sehingga pemain lain dapat memastikan tidak ada yang curang.
Fase 3: Penentuan Urutan
Fase ini menentukan urutan bermain. Setiap pemain akan menghitung jumlah token pria yang mereka miliki pada penjelajah dan toko gerobak. Pemain dengan jumlah terendah mendapatkan giliran pertama, sedangkan pemain dengan jumlah tertinggi mendapatkan giliran terakhir.
Fase 4: Pembangunan Pedesaan
Pemain membangun bangunan di pedesaan selama fase ini. Bangunan hanya dapat dibangun dalam zona kendali pemain, dan beberapa bangunan memerlukan bangunan kota yang dikelola untuk dapat dibangun. Pemain dapat menyelesaikan tindakan apa pun yang mereka inginkan, dalam urutan apa pun, tetapi dimainkan secara berurutan.
Fase 5: Penyimpanan Barang
Dalam fase ini, pemain akan menyimpan barang-barang mereka. Gudang hanya dapat menyimpan satu barang untuk setiap kotak yang tersedia. San Christofori dan Santa Maria mampu mencetak jumlah barang tanpa batas, sehingga pemain yang memilih mereka dapat menyimpan barang di Katedral.
Fase 6: Panen Barang
Selama fase ini, pemain akan memanen barang. Bangunan pedesaan menghasilkan satu barang untuk setiap bangunan. Barang-barang ini dipanen dari heksa di sekitar token pria yang berada di bangunan, dan ditempatkan di Kotak Panen. Kerja paksa menghasilkan tiga barang, dengan barang pertama dibuang.
Barang dapat dipanen dalam urutan apa pun, tetapi barang yang ditemukan di bawah token pria mereka selalu dipanen terakhir. Setiap pemain yang telah mendedikasikan katedral mereka untuk San Giorgio atau Santa Maria akan mengumpulkan satu ikan untuk setiap Katedral yang dibangun selama giliran ini.
Fase 7: Eksplorasi Berurutan
Fase ini selalu diselesaikan secara berurutan. Pemain akan mengirim penjelajah mereka untuk menjelajah. Jika penanda yang terungkap dalam zona kendali adalah makanan, maka tingkat kelaparan meningkat satu.
Fase 8: Pengelolaan Kuburan
Setiap pemain akan mengumpulkan kuburan tergantung pada tingkat kelaparan dan barang mereka. Setiap pemain menerima kuburan setara dengan tingkat kelaparan mereka. Jika pemain memiliki makanan, untuk setiap makanan, jumlah kuburan berkurang satu. Jika mereka memiliki lumbung, maka itu mengurangi jumlah kuburan mereka sebanyak tiga.
Kuburan ditempatkan di ruang kota yang tidak terisi. Ruang tersebut tidak dapat digunakan lagi. Jika tidak ada lagi ruang kosong yang tersisa, maka kuburan ditempatkan di atas bangunan, yang tidak dapat digunakan lagi.
Fase 9: Polusi Lingkungan
Selama fase ini, setiap pemain akan mencemari area dalam zona kendali mereka. Semua pemain dapat melakukan ini secara bersamaan, kecuali zona mereka tumpang tindih. Setiap pemain mengumpulkan tiga polusi untuk setiap kota dalam zona kendali mereka. Pemain harus menempatkan polusi ini di heksa yang tidak terisi di zona mereka.
Kondisi Kemenangan dan Akhir Permainan
Fase 10: Penentuan Pemenang
Akhir permainan terjadi selama Fase 10. Pemain akan memeriksa apakah mereka telah menyelesaikan kondisi Kemenangan mereka, sehingga memenangkan permainan. Pemain hanya dapat menang jika mereka telah memilih santo pelindung dan membangun Katedral. Para pemain dapat memilih santo yang sama, tetapi setiap pemain hanya dapat membangun satu Katedral. Setiap santo memerlukan sesuatu yang berbeda untuk memenangkan permainan.
-
San Nicolo:
Menang jika memiliki 20 warga sipil, terlepas dari lokasi -
Santa Barbara:
Menang jika setiap bangunan kota telah dibangun setidaknya sekali -
San Christofori:
Memerlukan pemain memiliki minimal tiga makanan dan setiap barang mewah -
San Giorgio:
Menang dengan menutup zona kendali pemain lain -
Santa Maria:
Menang jika dua kondisi yang disebutkan sebelumnya telah terpenuhi
Jika para pemain memiliki jumlah kemenangan yang sama, maka pemain dengan area tidak tercemar terbanyak memenangkan permainan.