Petualangan Laut: Strategi Mengumpulkan Kawanan Makhluk Laut
Di kedalaman terumbu karang, terjadi keriuhan yang luar biasa saat para penghuni laut mulai membentuk kumpulan besar secara berulang-ulang. Dalam setiap giliran, setiap pemain akan memilih satu dari enam batu miliknya untuk ditempatkan di area kosong. Para pemain berusaha menciptakan kelompok makhluk laut yang serasi, membangun kawanan mereka sendiri. Pemain yang berhasil membentuk kelompok terbesar akan keluar sebagai pemenang!
Persiapan Awal Permainan
Menyiapkan Arena Bermain
Untuk memulai persiapan, letakkan papan permainan di tengah area bermain. Semua kartu makhluk laut harus diletakkan dalam posisi tertutup, dikocok dengan baik, dan ditempatkan di samping papan untuk membentuk tumpukan undian. Enam kartu dipilih secara acak dari tumpukan ini dan diletakkan terbuka di atas papan permainan, membentuk kolam pilihan para pemain.
Menentukan Strategi Pengumpulan
Para pemain kemudian menentukan siapa yang akan mengumpulkan berdasarkan warna dan siapa yang akan mengumpulkan berdasarkan jenis makhluk. Penentuan ini sangat penting karena akan mempengaruhi cara pemain mengumpulkan poin ketika permainan berakhir. Setelah keputusan ini dibuat, permainan siap untuk dimulai!
Alur Permainan dan Strategi
Giliran Bermain
Permainan berlangsung dengan setiap pemain mengambil giliran mereka kemudian memberikan kesempatan kepada lawan untuk melakukan hal yang sama. Dalam satu giliran, seorang pemain akan melakukan tiga aksi utama: memindahkan makhluk, menempatkan makhluk baru, dan mengisi ulang kolam pilihan mereka.
Teknik Memindahkan Makhluk
Untuk memindahkan makhluk, pemain dapat memilih makhluk mana pun yang berada di atas papan. Makhluk tersebut dapat dipindahkan sejumlah ruang yang diinginkan dalam baris atau kolomnya, memberikan fleksibilitas strategis yang tinggi.
Penempatan Makhluk Baru
Setelah memindahkan makhluk, pemain kemudian dapat menempatkan makhluk baru. Mereka akan memilih satu dari kolam pilihan dan meletakkannya di ruang kosong mana pun yang tersedia di papan. Tidak ada batasan khusus mengenai tempat penempatan makhluk, selama ruang tersebut masih kosong.
Mengisi Ulang Kolam Pilihan
Sebelum giliran berakhir, pemain akan mengambil satu makhluk dari tumpukan undian dan menempatkannya di kolam pilihan. Kemudian giliran beralih ke pemain lain. Permainan terus berlanjut dengan pola seperti ini sampai seluruh papan terisi penuh oleh makhluk laut.
Penilaian Akhir dan Penentuan Pemenang
Proses Penilaian Kawanan
Saat penilaian kawanan dilakukan, semua kelompok dengan warna yang sama dihitung terlebih dahulu, kemudian semua kelompok dengan warna yang cocok akan diberi nilai. Permainan berakhir ketika kolam pilihan telah kosong sepenuhnya.
Perhitungan Skor Akhir
Pada titik ini, para pemain akan menghitung total skor dari kawanan ikan mereka. Pemain yang berhasil mengumpulkan poin terbanyak akan dinobatkan sebagai pemenang dalam petualangan laut yang menegangkan ini!