Battalion: Permainan Kartu Strategi untuk 3-6 Pemain
Informasi Dasar:
Battalion merupakan permainan kartu bergaya tempur yang dikembangkan oleh Upstate Art Concepts pada tahun 2001. Permainan ini dirancang untuk 3 hingga 6 peserta dengan tujuan mengumpulkan chip terbanyak.
Gambaran Umum Permainan
Dalam pertarungan kartu ini, setiap pemain berusaha mempertahankan dan menambah jumlah chip mereka. Para pemain akan bergiliran menyerang dan bertahan, dimana yang kalah harus menyerahkan sejumlah chip mereka. Permainan berakhir ketika salah satu peserta kehabisan chip.
Komponen Utama:
Battalion dimainkan menggunakan dua set kartu remi standar (masing-masing 52 kartu). Setiap pemain memulai dengan 10 kartu di tangan dan 10 chip. Sisa kartu membentuk tumpukan undian, dengan kartu teratas dibalik untuk memulai tumpukan buangan.
Mekanisme Nilai Kartu
Dalam permainan ini, fokus utama hanya pada jenis simbol kartu (heart, diamond, club, spade). Nilai angka kartu tidak berpengaruh kecuali Anda memiliki dua kartu identik. Karena menggunakan dua set kartu, kemungkinan memiliki pasangan identik cukup besar. Biasanya setiap kartu bernilai 1 poin, namun setiap kartu dalam pasangan identik bernilai 2 poin.
Tahapan Permainan
Alur permainan Battalion terbagi menjadi tiga fase utama yang berurutan: pengumpulan kartu, penawaran, dan pertempuran.
Fase 1: Pengumpulan Kartu
Pada giliran masing-masing pemain, dimulai dari peserta di sebelah kiri dealer dan berlanjut searah jarum jam, setiap orang dapat mengambil satu kartu dari atas tumpukan undian atau tumpukan buangan. Kemudian pemain memilih satu kartu dari tangan mereka untuk dibuang. Terdapat total tiga putaran fase ini. Setelah dealer menyelesaikan putaran ketiga, permainan masuk ke fase penawaran.
Fase 2: Penawaran
Dimulai kembali dari pemain di kiri dealer, setiap peserta akan menawar untuk menentukan siapa yang menyerang pertama. Penawaran seseorang menunjukkan jumlah kartu yang akan digunakan untuk menyerang jika mereka mendapat giliran pertama. Penawaran minimal adalah 4 kartu. Jika tidak ingin menawar, pemain bisa lewat. Tawaran berikutnya harus lebih tinggi dari tawaran sebelumnya.
Strategi Penawaran:
Pemain tidak harus menawar sesuai jumlah kartu sebenarnya yang mereka miliki. Mereka bisa menawar lebih rendah untuk menyembunyikan informasi, namun tidak boleh menawar lebih tinggi dari jumlah kartu sesungguhnya. Ingat, setiap pemain hanya mendapat satu kesempatan menawar.
Pemain dengan tawaran tertinggi berhak menyerang pertama.
Fase 3: Pertempuran
Pemain dengan tawaran tertinggi memulai penyerangan. Mereka memainkan sejumlah kartu dengan jenis simbol yang sama, sama dengan atau lebih banyak dari tawaran mereka. Kartu-kartu ini diletakkan terbuka di tengah, dan penyerang menyatakan target serangan. Setiap kartu bernilai 1 poin serangan, kecuali pasangan identik yang bernilai 2 poin per kartu.
Target serangan (bertahan) kemudian memilih untuk bertahan atau menyerah. Jika memilih bertahan, mereka bisa memainkan sejumlah kartu dengan jenis simbol yang sama dengan kartu penyerang. Jika tidak mampu atau tidak mau bertahan, mereka bisa menyerah dengan tidak memainkan kartu apapun, dan pertempuran otomatis dimenangkan penyerang.
Perhitungan Kerugian Chip:
Tentukan selisih jumlah kartu yang dimainkan penyerang dan bertahan. Jika penyerang memainkan lebih banyak kartu, yang bertahan kehilangan chip sesuai selisih tersebut. Jika bertahan memainkan lebih banyak kartu, penyerang kehilangan chip dua kali lipat dari selisih, dan chip tersebut diberikan kepada yang bertahan. Jika jumlah kartu sama, tidak ada yang kehilangan chip.
Semua kartu serangan dan pertahanan dibuang ke tumpukan buangan. Setiap pemain mengisi kembali tangan mereka menjadi 10 kartu, dimulai dari yang bertahan kemudian penyerang. Jika tumpukan undian habis, kocok tumpukan buangan dan balik untuk membuat tumpukan undian baru.
Aturan Tambahan dan Akhir Permainan
Permainan berlanjut searah jarum jam dengan setiap pemain menyerang pada giliran mereka. Jenis simbol yang sama tidak boleh digunakan untuk menyerang dua kali berturut-turut. Misalnya, jika Pemain 1 menyerang dengan Sekop, Pemain 2 harus memilih jenis simbol berbeda untuk menyerang, dan Pemain 3 bisa menggunakan Sekop kembali.
Kondisi Kemenangan:
Permainan berakhir ketika seorang pemain kehabisan chip. Peserta dengan jumlah chip terbanyak saat permainan berakhir dinyatakan sebagai pemenang.