Bluffing Joker: Permainan Kartu Balap yang Menegangkan
Bluffing Joker merupakan permainan papan dan kartu yang dirancang untuk 4, 6, atau 8 pemain. Tujuan utama dalam permainan ini adalah memindahkan semua bidak tim Anda ke area rumah sebelum lawan berhasil melakukannya.
Sistem Permainan dan Pembagian Tim
Permainan ini dimainkan secara berpasangan. Bergantung pada jumlah pemain, akan terbentuk dua tim yang masing-masing beranggotakan 2, 3, atau 4 orang. Setiap anggota tim duduk di antara dua pemain lawan, menciptakan dinamika strategis yang menarik.
Konfigurasi Papan Permainan
Setiap jumlah pemain menggunakan papan yang berbeda. Untuk permainan 4 pemain, digunakan papan bersisi 4. Permainan 6 pemain memerlukan papan bersisi 6, sedangkan untuk 8 pemain digunakan papan bersisi 8. Beberapa papan versi modern sudah mendukung semua konfigurasi pemain dengan area khusus yang ditandai.
Komponen Kartu yang Digunakan
- Permainan 8 pemain: 4 set kartu dan 8 joker
- Permainan lainnya (4 atau 6 pemain): 3 set kartu dan 6 joker
Persiapan dan Awal Permainan
Setiap pemain memilih warna bidak mereka dan menyusun bidak di area start yang biasanya ditandai dengan lingkaran berwarna. Pemain pertama yang menjadi dealer dipilih secara acak, kemudian peran dealer berpindah ke kiri untuk setiap ronde baru.
Proses Pembagian Kartu
Setelah kartu dikocok, pemain di sebelah kanan dealer berhak memotong tumpukan kartu. Dealer kemudian membagikan 5 kartu kepada setiap pemain, sisa kartu diletakkan di tengah sebagai tumpukan draw.
Setiap kartu dalam permainan memiliki fungsi khusus untuk menggerakkan bidak, dengan cara dan jarak pergerakan yang berbeda-beda.
Mekanisme Pergerakan Bidak
Kartu untuk Keluar dari Area Start
Untuk mengeluarkan bidak dari area start, diperlukan kartu As atau kartu gambar (King, Queen, Jack).
| Jenis Kartu | Fungsi Pergerakan | Jarak Tempuh |
|---|---|---|
| As | Menggerakkan bidak di track | 1 langkah |
| King, Queen, Jack | Menggerakkan bidak di track | 10 langkah |
| Kartu 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10 | Menggerakkan bidak di track | sesuai angka kartu |
| Kartu 7 | Menggerakkan 1 bidak 7 langkah atau 2 bidak total 7 langkah | 7 langkah |
| Kartu 8 | Menggerakkan bidak mundur | 8 langkah |
| Joker | Memindahkan bidak ke posisi pemain lain | posisi bebas |
Aturan Khusus Joker
Joker dapat digunakan untuk memindahkan bidak Anda (termasuk yang masih di area start) ke posisi mana pun yang ditempati pemain lain, baik lawan maupun rekan tim. Penggunaan joker bersifat opsional dan tidak wajib.
Mekanisme Bluffing dan Keraguan
Permainan dimulai dari pemain di sebelah kiri dealer dan berlanjut searah jarum jam. Pada giliran pemain, mereka menarik kartu hingga memiliki 6 kartu di tangan, memainkan satu kartu tertutup ke tumpukan discard, dan menggerakkan bidak.
Semua kartu dimainkan secara tertutup, dan pemain dapat mendeklarasikan kartu tersebut sebagai jenis apa pun yang mereka inginkan, baik jujur maupun tidak. Setelah deklarasi, lawan memiliki kesempatan untuk menyatakan keraguan, dimulai dari pemain di kiri pemain aktif.
Konsekuensi Bluffing
-
Tidak ada keraguan:
Pemain aktif menggerakkan bidak sesuai deklarasi -
Keraguan benar (pemain berbohong):
Tim yang meragukan memilih satu bidak lawan untuk dikembalikan ke start -
Keraguan salah (pemain jujur):
Pemain aktif berhak mengembalikan bidak lawan atau mendapat giliran ekstra
Aturan Pergerakan dan Interaksi
Kewajiban dan Opsi Pergerakan
Jika pemain memiliki kartu yang dapat menggerakkan bidak secara legal (kecuali joker), kartu tersebut harus dimainkan. Jika tidak ada kartu yang dapat dimainkan, pemain boleh membuang satu kartu ke tumpukan discard dan menarik kartu baru dari tumpukan draw, yang mengakhiri giliran mereka.
Interaksi dengan Bidak Lain
Anda tidak boleh melompati atau mendarat di bidak sendiri, namun diperbolehkan melompati dan mendarat di bidak pemain lain. Mendarat di bidak lawan akan mengembalikannya ke area start, sedangkan mendarat di bidak rekan tim akan memindahkannya ke “in-spot”.
In-spot adalah lubang tepat di depan area rumah berwarna yang terletak di luar track. Jika terpaksa melewati in-spot, Anda harus mengelilingi papan lagi atau menggunakan kartu untuk mundur.
Menuju Kemenangan
Memasuki Area Rumah
Untuk memasuki area rumah, diperlukan kartu yang dapat menggerakkan bidak melewati in-spot dengan jumlah langkah yang tepat. Jika bidak tidak mencapai bagian belakang area rumah, bidak lain tidak bisa melewatinya.
Penyelesaian Permainan
Setelah semua bidak berhasil masuk ke area rumah, pemain tersebut selesai bermain. Pada giliran berikutnya, mereka dapat membantu menggerakkan bidak rekan tim di sebelah kiri mereka yang masih memiliki bidak di track.
Permainan berakhir ketika satu tim berhasil memindahkan semua bidak mereka ke area rumah masing-masing. Tim inilah yang dinyatakan sebagai pemenang.