Petualangan Bersama Amerigo Vespucci: Panduan Lengkap Bermain
Konsep Dasar Permainan
Dalam pengalaman bermain yang menarik ini, para pemain akan mendampingi Amerigo Vespucci dalam ekspedisi penemuan wilayah baru. Selama perjalanan epik ini, peserta akan membangun pemukiman dan mengamankan jalur perdagangan di berbagai pulau di Amerika Selatan. Mekanisme pemilihan aksi dalam game menggunakan menara kubus khusus yang unik.
Menara tersebut awalnya diisi dengan beragam pilihan aksi yang bisa dipilih, namun opsi ini akan semakin berkurang seiring berjalannya waktu. Tugas utama pemain meliputi melakukan perjalanan, mengumpulkan poin, dan menjaga keamanan selama ekspedisi berlangsung.
Persiapan Awal Permainan
Penyusunan Peta Pulau
Langkah pertama dalam mempersiapkan permainan adalah menyusun semua tile pulau untuk membentuk kepulauan yang utuh. Pastikan bahwa tidak ada zona perairan yang sepenuhnya dikelilingi oleh daratan. Area daratan harus terhubung baik secara diagonal maupun ortogonal untuk menciptakan peta yang koheren.
Penataan Komponen Pemain
Setiap pemain akan menerima satu lembar player sheet dan kepingan permainan sesuai dengan warna pilihan mereka. Kemudian, para pemain menempatkan disc penilaian pada posisi awal di jalur perkembangan, track emas, dan track meriam. Tile desa kemudian diletakkan dalam posisi tertutup di samping tile landscape netral masing-masing.
Langkah Persiapan Tambahan
- Papan penyimpanan diletakkan di samping papan permainan utama
- Meeple bajak laut dikocok dan lima diantaranya ditempatkan di area bajak laut dalam posisi tertutup
- Sisa penanda bajak laut dapat disimpan kembali ke dalam kotak
- Token perkembangan dikocok dan diletakkan di samping papan penyimpanan
Mekanisme Inti Permainan
Struktur Putaran Permainan
Permainan ini berlangsung selama lima putaran, dimana setiap putaran terdiri dari tujuh fase berbeda. Untuk memulai fase pertama, pemain pertama akan menjatuhkan semua kubus biru ke dalam menara dadu. Pada fase berikutnya, kubus dengan warna yang sesuai akan dimasukkan ke dalam menara.
| Warna Kubus | Jenis Aksi | Fungsi Utama |
|---|---|---|
|
Biru |
Penempatan Kapal | Menempatkan kapal pada frame permainan |
|
Hitam |
Pergerakan Meriam | Menggeser disc meriam pada player sheet |
|
Merah |
Pengambilan Tile | Mengumpulkan tile landscape atau desa |
|
Coklat |
Kemajuan Perkembangan | Memajukan disc perkembangan searah jarum jam |
|
Hijau |
Konstruksi Bangunan | Membangun landscape netral atau desa |
|
Kuning |
Pembelian Token Produksi | Membeli token produksi dengan biaya tertentu |
|
Putih |
Aksi Khusus | Mengubah urutan pemain atau melakukan aksi spesial |
Detail Sistem Aksi
Aksi Penempatan Kapal (Kubus Biru)
- Pemain pertama yang memilih aksi ini menempatkan dua kapal mereka pada frame
- Sejumlah kapal dapat berada di satu ruang frame
- Setiap ruang eater di pulau hanya boleh diisi satu kapal
- Pemain dapat mendirikan pos perdagangan sebanyak yang diinginkan di setiap pulau
Aksi Pergerakan Meriam (Kubus Hitam)
- Pemain menggerakkan disc meriam satu ruang ke kanan pada player sheet
- Dapat bergerak satu spot untuk setiap action point yang digunakan
- Maksimal pergerakan mencapai dua belas ruang
Fase Akhir dan Penilaian Kemenangan
Permainan berakhir setelah lima putaran selesai dilaksanakan. Penilaian akhir dilakukan setelah semua putaran dimainkan. Tahap pertama melibatkan konversi semua peti harta karun dan token perkembangan menjadi emas, dimana pemain mendapatkan satu victory point untuk setiap emas yang dimiliki.
Untuk setiap jenis barang, pemain akan mengalikan jumlah token komoditas dengan jumlah token produksi yang dimiliki. Hasil perkalian ini sama dengan jumlah victory point yang diperoleh. Selain itu, setiap pemain akan mendapatkan victory point sesuai dengan posisi mereka di track perkembangan pada player sheet.
Pemain juga mendapatkan victory point sesuai dengan nilai poin yang dicapai pada track aksi khusus. Pemain dengan total victory point tertinggi dinyatakan sebagai pemenang dalam petualangan epik bersama Amerigo Vespucci ini.