Skip to content

Game Rules

Aturan Permainan

Primary Menu
  • Beranda
  • Semua permainan
  • Permainan Remi
    • Permainan kartu tunggal
    • permainan kartu untuk dua orang
    • casino online
    • Permainan kartu anak-anak
  • Permainan meja
    • Permainan meja tunggal terbaik
    • Permainan meja untuk dua orang
    • Permainan meja keluarga
  • Permainan minum alkohol
    • Permainan minum dengan gelas
    • Permainan pertemuan menonton film terbaik
    • Permainan kartu/Permainan kartu minum
    • Permainan meja minum-minum
    • Permainan minum dengan dadu
  • Olahraga
  • berita
  • Home
  • Semua permainan
  • ASARA
  • Semua permainan

ASARA

gamerules 2025-11-13

Panduan Lengkap Bermain Asara: Strategi Membangun Kota Megah

Konsep Dasar Permainan

Dalam permainan Asara, Anda akan berperan sebagai seorang pembangun kaya yang bersaing untuk membangun reputasi terbaik dengan mendirikan menara-menara terbesar dan paling megah di kota. Petualangan ini berlangsung selama empat putaran yang mewakili empat tahun, di mana Anda akan mengumpulkan dan merakit berbagai komponen untuk menara impian Anda. Bersainglah dengan arsitek-arsitek lain untuk menciptakan kota paling indah!


Persiapan Awal Permainan

Menyiapkan Papan Permainan

Papan permainan menggambarkan sebuah pasar yang terbagi menjadi beberapa area berbeda. Satukan lima bagian persegi dalam bentuk salib, dengan batang prestise yang berjalan dari nol hingga seratus. Tempatkan empat segitiga di setiap sudut salib, dengan dua segitiga menunjukkan sisi sumur dan dua lainnya menunjukkan sisi bangunan.

Mengatur Ubin dan Komponen

Pisahkan semua ubin berdasarkan bentuknya dan kelompokkan menjadi empat tumpukan berbeda. Acak setiap tumpukan secara terpisah dan letakkan di tempat yang telah ditentukan di papan. Tempatkan satu bagian menara di setiap ruang di area pasar – ini akan menjadi barang dagangan pasar.

  • Setiap pemain memilih empat penanda dengan warna pilihan mereka
  • Letakkan penanda di posisi nol pada batang prestise
  • Penanda tahun diletakkan di ruang pertama
  • Pemain mengumpulkan empat layar dengan warna masing-masing
  • Koin disimpan dalam kotak terpisah berdasarkan nilainya

Memulai Permainan

Pemain yang terakhir kali memanjat menara nyata akan memulai permainan dan mendapatkan dua puluh koin. Semua pemain lain diberikan satu koin. Semua koin ditempatkan di belakang layar masing-masing pemain. Pemain kemudian menerima kartu pembeli, dengan jumlah yang ditentukan berdasarkan jumlah pemain. Kartu-kartu ini harus disembunyikan dari pemain lain.

Mekanisme Giliran Bermain

Pemain pertama memulai permainan. Dalam setiap giliran, dua aksi dapat dilakukan: mengirim pembeli dan kemudian menjalankan gerakan. Permainan berlanjut mengelilingi kelompok searah jarum jam.

Strategi penempatan pembeli di area pasar yang tepat merupakan kunci kesuksesan dalam membangun menara megah Anda.


Strategi dan Pilihan Aksi

Mengirim Pembeli ke Pasar

Untuk mengirim pembeli, seorang pemain meletakkan salah satu kartu pembeli di tangannya di ruang kosong area pasar. Tidak boleh ada pembeli dengan warna berbeda di area tersebut. Jika seorang pemain tidak dapat menempatkan pembeli karena masalah warna, mereka dapat menempatkan dua kartu pembeli untuk masuk ke area pasar.

Berbagai Opsi Gerakan

Saat menjalankan gerakan, pemain memiliki banyak pilihan tergantung di mana pembeli mereka ditempatkan:


  • Membeli Blok Bangunan:

    Pemilih dapat memilih bagian yang terbuka di pasar dan membelinya dengan jumlah koin yang diperlukan. Bagian dengan warna yang sama selalu memiliki biaya yang sama.

  • Membangun Menara:

    Menggunakan lingkaran bangunan dengan plot yang memiliki harga 1-7 koin. Untuk memulai pembangunan, tempatkan kartu pembeli di plot dan rakit menara menggunakan jumlah bagian menara yang diperlukan.

  • Mengumpulkan Dana Tambahan:

    Menempatkan pembeli di bank pada spot kosong untuk mengumpulkan koin yang ditentukan, atau menempatkan pembeli di bangunan berwarna untuk mendapatkan lima koin.

Strategi Khusus

Untuk melakukan penyuapan, pemain harus menempatkan pembeli di Rumah Mata-mata dengan membayar jumlah koin yang diperlukan. Pemain kemudian memilih tumpukan bagian menara dan memilih satu bagian untuk diambil. Tunjukkan kartu kepada semua pemain lain dan bayar jumlah yang diperlukan.

Ketika pemain menempatkan pembeli di Perlindungan Khalifah, mereka menerima Perlindungan Khalifah. Ini membuat mereka menjadi pemain pertama untuk putaran berikutnya.


Evaluasi dan Penilaian Akhir

Berakhirnya Tahun Permainan

Satu tahun berakhir ketika semua pemain telah menempatkan semua pembeli mereka di papan. Evaluasi untuk tahun tersebut dimulai. Jumlah poin prestise yang diperoleh ditentukan oleh batang prestise.

  • Setiap menara yang dibangun menghasilkan satu poin
  • Bagian dengan dekorasi emas menghasilkan satu poin
  • Perlindungan Khalifah menghasilkan satu poin

Penilaian Akhir Setelah Empat Tahun

Setelah empat tahun, evaluasi terakhir diselesaikan. Pemain mendapatkan empat poin jika mereka memiliki menara tertinggi atau kedua tertinggi. Mereka mendapatkan dua belas poin jika mereka memiliki jumlah menara terbanyak, dan enam poin jika mereka memiliki jumlah menara kedua terbanyak. Untuk setiap sepuluh koin yang dimiliki, mereka mendapatkan satu poin. Pemain dengan poin terbanyak memenangkan permainan!

Post navigation

Previous: PENCIPTAA
Next: KENAIKAN

Related News

IMG_8083-1-750x750-2
  • Semua permainan

BOON

gamerules 2025-11-13
  • Semua permainan

BONNIE DAN CLYDE

gamerules 2025-11-13
  • Semua permainan

BOOM PERGI DINAMIT

gamerules 2025-11-13

Konten terbaru

  • BOON
  • BOOM PERGI DINAMIT
  • BONNIE DAN CLYDE
  • GILA
  • BONKEN
Copyright © All rights reserved. | MoreNews by AF themes.