Abroasta: Permainan Kartu Cepat untuk Empat Pemain
Abroasta merupakan permainan kartu yang dinamis dirancang khusus untuk empat peserta, dikembangkan oleh Tom Acker dan Rachel Secenghier. Inti permainan ini adalah berkompetisi menjadi yang pertama menghabiskan semua kartu di tangan dan dengan cepat mengambil tumpukan kartu terkecil di meja.
Konsep Dasar Permainan
Dalam pertandingan Abroasta, setiap pemain berusaha menjadi yang tercepat dalam membuang seluruh kartu yang mereka pegang. Begitu seorang pemain berhasil mengosongkan tangannya, ia harus segera menepuk tumpukan kartu buangan yang paling sedikit. Setelah ada yang memulai tepukan, pemain lain langsung berebut menepuk tumpukan yang mereka anggap paling kecil di antara yang tersisa.
Jumlah Pemain yang Ideal
Meskipun secara teknis bisa dimainkan dengan jumlah peserta berbeda, aturan dan alur permainan paling optimal ketika diikuti tepat empat pemain. Penambahan jumlah peserta akan membuat regulasi permainan menjadi lebih kompleks. Untuk mengetahui detail aturan dengan jumlah pemain berbeda, tersedia panduan khusus yang bisa diakses.
Persiapan Memulai Permainan
Abroasta untuk empat orang menggunakan set kartu standar Prancis berisi 52 lembar. Tentukan siapa yang akan menjadi dealer pertama, kocok kartu dengan teliti, dan bagikan tiga belas kartu kepada setiap pemain dengan posisi tertutup. Penerima kartu tidak diperbolehkan melihat kartu mereka sebelum permainan dimulai. Peran dealer akan berpindah ke kiri setiap ronde.
Inisiasi Permainan
Setelah semua kartu terbagi rata, dealer memberikan tanda mulai dengan menyebutkan kata “mulai!” atau “go!”. Permainan segera dimulai dengan pemain melempar kartu As terlebih dahulu.
Alur Permainan dan Strategi
Kartu dimainkan secara berurutan naik dimulai dari As secepat mungkin. Empat tumpukan awal akan terbentuk dari kartu As, dan pemain dapat menambahkan kartu pada tumpukan mana pun tanpa mempertimbangkan jenis kartu. Setiap pemain hanya boleh meletakkan satu kartu dalam satu waktu. Permainan berlanjut hingga salah satu peserta berhasil mengosongkan seluruh kartu di tangannya.
Fase Perebutan Tumpukan
Ketika seorang pemain telah menghabiskan kartu di tangan, ia harus segera menepuk dan mengklaim tumpukan yang dianggap paling sedikit. Begitu ada yang menepuk, tumpukan lainnya menjadi rebutan. Pemain yang tersisa harus mengabaikan kartu yang masih mereka pegang dan fokus merebut tumpukan terkecil berikutnya. Siapa yang pertama menempatkan tangan di atas tumpukan, berhak memilikinya.
Sistem Penilaian dan Poin
Pemain mendapatkan 1 poin untuk setiap kartu dalam tumpukan yang berhasil mereka klaim. Kartu yang tersisa di tangan tidak dihitung sebagai poin, dengan pengecualian khusus untuk kartu Keriting 4. Pemain yang masih memegang kartu Keriting 4 di akhir ronde akan mendapatkan tambahan 8 poin pada skor mereka.
Kriteria Kemenangan
Permainan terus berlanjut hingga satu atau lebih pemain mencapai atau melampaui 100 poin. Begitu angka tersebut tercapai, peserta dengan total poin terendah yang dinyatakan sebagai pemenang.