Petualangan Teh di Darjeeling: Panduan Lengkap Permainan
Di wilayah Darjeeling, yang terkenal dengan industri teh terbaik di dunia, para pemain bersaing untuk memanen dan mengembangkan perkebunan teh terbesar yang dapat mereka bangun. Setiap pemain mendukung pembangunan Rel Kereta Himalaya, yang akan memperluas pasar mereka secara signifikan! Siapa yang akan bertahan dalam persaingan pasar yang ketat? Mainkan dan buktikan sendiri!
Persiapan Awal Permainan
Menyiapkan Papan Permainan
Untuk memulai persiapan, letakkan papan permainan di tengah area bermain. Berdasarkan jumlah pemain, tempelkan ubin penghalang pada ruang terakhir trek Chai. Penanda cuaca diletakkan di dekat trek cuaca, dengan dua ubin Kabut ditempatkan di bawah garis efek kabut.
- Kumpulkan tiga cakram hitam dan tempatkan di ruang pertama dari tiga trek tingkat kerja
- Buat persediaan umum dengan semua Kepemilikan Permainan, Batang Baja, Kubus Puing, dan Daun Teh
- Kartu overlay yang sesuai dengan jumlah pemain ditempatkan di atas area Aksi yang ditetapkan untuk mereka
Menyusun Kartu Kontrak
Kartu kontrak kemudian dikocok dan ditempatkan dalam tumpukan tertutup. Dua kartu teratas dibuka dan diletakkan di ruang A dan ruang B. Bagian belakang kartu yang sekarang berada di atas tumpukan digunakan untuk menentukan penanda Cuaca mana yang ditempatkan di posisi P2 dari trek cuaca.
Kartu kemudian dibuka dan ditempatkan di ruang C, menyelesaikan penyusunan awal kartu kontrak.
Mempersiapkan Perkebunan Teh
Mobil Perkebunan Teh kemudian dikocok secara menyeluruh, dan satu ditempatkan di setiap ruang Perkebunan. Untuk setiap ruang pada kartu Perkebunan, tempatkan jumlah Kubus Puing yang sama dengan angka yang ditemukan di sebelah gambar sekop.
Penyiapan Peralatan dan Sumber Daya
Kartu Peralatan kemudian dikocok dan tujuh di antaranya dipilih secara acak untuk membentuk Gudang Mesin di samping papan. Tas persediaan kemudian diisi dengan sumber daya, tergantung pada tabel Persediaan.
- Kocok tas dengan baik dan ambil enam kubus untuk permainan satu pemain atau dua belas kubus untuk permainan multipemain
- Kubus acara kemudian harus ditempatkan dalam tas
- Gunakan empat kubus untuk permainan pemain tunggal dan lima kubus untuk permainan multipemain
Memulai Permainan
Setiap pemain kemudian mengumpulkan potongan permainan mereka, yang terdiri dari 20 penanda pemilik dan 3 pekerja. Pemain terakhir yang minum secangkir teh menjadi pemain pertama. Mereka akan mengambil penanda pemain pertama. Permainan kemudian siap untuk dimulai.
Struktur Putaran Permainan
Permainan berlangsung selama sejumlah putaran. Setiap putaran terdiri dari lima fase berikut: mengisi ulang kartu kontrak, menentukan cuaca, mengisi ulang stockyard dan memproses acara, menugaskan pekerja, dan menyelesaikan aksi. Setelah kondisi akhir permainan terpenuhi, permainan akan berakhir bersama dengan putaran.
Fase Awal Putaran
Untuk memulai putaran, jika ada kartu kontrak di posisi A di Kantor Pos, mereka ditempatkan ke tumpukan buangan. Semua kartu yang tersisa dipindahkan ke atas satu ruang, dan ruang kosong diisi oleh kartu teratas dari tumpukan Kontrak. Langkah ini dilewati selama putaran pertama.
Penyesuaian cuaca juga dilewati selama putaran pertama. Untuk menyelesaikan fase ini, setiap cakram cuaca maju ke bawah pada trek, dengan yang terendah dibuang.
Fase Penempatan Pekerja
Setelah cuaca ditentukan, pemain harus mengisi ulang stockyard dengan kubus dari tas. Jika ada kubus acara yang diambil, maka mereka harus diproses sebelum melanjutkan ke fase empat permainan.
Selama fase empat, setiap pemain yang memiliki setidaknya satu Peralatan dapat membayar biaya satu Chai dan menempatkan pekerja mereka di persediaan mereka. Dimulai dengan pemain pertama, setiap orang akan menempatkan seorang pekerja dari persediaan mereka ke ruang aksi yang tidak terisi.
- Pemain akan terus menempatkan pekerja, bergiliran di sekitar kelompok
- Proses berlanjut sampai semua orang telah menempatkan semua pekerja mereka
- Setelah semua pekerja ditempatkan, aksi harus diselesaikan secara berurutan
Menyelesaikan Aksi dan Skoring
Para pemain harus menggunakan semua kartu Kontrak mereka yang belum digunakan, dan aksi harus diselesaikan dalam urutan numerik. Setelah semua aksi selesai, pemain akan memeriksa apakah ada kondisi akhir permainan yang telah terpenuhi. Jika belum, maka putaran baru akan dimulai. Jika sudah, maka penilaian akhir akan dimulai.
Permainan berakhir setelah akhir putaran di mana ruang Trek terakhir dari rel kereta telah ditempatkan. Pada titik ini, pemain akan menghitung Poin Kemenangan mereka untuk menentukan siapa pemenangnya!
Pemain mencetak poin untuk Kontrak yang Diselesaikan, Ruang Trek yang Selesai, Stasiun dan Perkebunan Teh. Pemain dengan poin terbanyak, memenangkan permainan!