Skip to content

Game Rules

Aturan Permainan

Primary Menu
  • Beranda
  • Semua permainan
  • Permainan Remi
    • Permainan kartu tunggal
    • permainan kartu untuk dua orang
    • casino online
    • Permainan kartu anak-anak
  • Permainan meja
    • Permainan meja tunggal terbaik
    • Permainan meja untuk dua orang
    • Permainan meja keluarga
  • Permainan minum alkohol
    • Permainan minum dengan gelas
    • Permainan pertemuan menonton film terbaik
    • Permainan kartu/Permainan kartu minum
    • Permainan meja minum-minum
    • Permainan minum dengan dadu
  • Olahraga
  • berita
  • Home
  • Semua permainan
  • ARIMATEA
  • Semua permainan

ARIMATEA

gamerules 2025-11-13

Strategi dan Aturan Main Arimaa

Konsep Dasar Permainan

Dalam permainan Arimaa, binatang yang lebih kuat seperti gajah dan unta memiliki kemampuan untuk mendorong dan menarik binatang yang lebih lemah. Mereka bisa mendorong lawan ke dalam perangkap, sementara saat bertahan, kelinci lawan mungkin menyelinap melewati pertahanan Anda. Meskipun terdengar sederhana, menguasai permainan ini bisa membutuhkan waktu seumur hidup.


Persiapan Awal Permainan

Permainan dimulai dengan papan 8×8 yang kosong. Pemain dengan bidak emas akan menempatkan buah caturnya pada dua baris pertama di sisi mereka. Penempatan bidak bisa dilakukan sesuai keinginan pemain karena tidak ada posisi awal yang ditetapkan. Kemudian, pemain dengan bidak perak akan menempatkan buah caturnya pada dua baris pertama di sisi mereka sesuai strategi yang diinginkan.

Inisiasi Permainan

Pemain yang memegang bidak emas akan memulai permainan dengan melakukan gerakan pertama. Setiap pemain hanya boleh menggerakkan bidaknya ke kanan, kiri, maju, atau mundur. Dalam satu giliran, pemain diperbolehkan melakukan empat langkah, baik dengan menggerakkan satu bidak sebanyak empat petak, atau membaginya ke beberapa bidak yang berbeda.


Mekanisme Gerakan dan Interaksi

Pemain boleh melewatkan beberapa langkah, namun harus melakukan minimal satu gerakan dalam setiap giliran. Bidak yang lebih kuat dapat menggerakkan bidak yang lebih lemah. Urutan kekuatan bidak dari tertinggi ke terendah adalah: gajah, unta, kuda, anjing, kucing, dan kelinci. Kelinci tidak bisa bergerak mundur sendiri, namun bisa didorong atau ditarik oleh bidak lain.

Sistem Dorong dan Tarik

Gerakan mendorong atau menarik membutuhkan dua langkah. Jika sebuah bidak sedang mendorong sesuatu, ia tidak bisa menarik pada saat yang bersamaan. Apabila bidak yang lebih lemah berada di samping bidak lawan yang lebih kuat, maka bidak tersebut tidak bisa bergerak kecuali didorong atau ditarik. Jika ada bidak sekutu yang bisa berada di sampingnya, maka bidak tersebut bisa bergerak dengan bebas.


Alur Permainan dan Kondisi Kemenangan

Permainan berlanjut dengan pola seperti ini, bergantian antara kedua pemain, sampai salah satu pemain berhasil memindahkan semua kelincinya ke sisi lain papan atau kehilangan semua kelincinya.

Kriteria Akhir Permainan

Permainan berakhir ketika seorang pemain berhasil memindahkan semua kelincinya ke sisi lain papan atau ketika seorang pemain kehilangan semua kelincinya. Jika seorang pemain berhasil memindahkan semua kelincinya, maka dia memenangkan permainan. Sebaliknya, jika seorang pemain kehilangan semua kelincinya, maka dia kalah dalam permainan.

Post navigation

Previous: APAKAH ANDA NORMAL
Next: ARIZONA 98.

Related News

IMG_8083-1-750x750-2
  • Semua permainan

BOON

gamerules 2025-11-13
  • Semua permainan

BONNIE DAN CLYDE

gamerules 2025-11-13
  • Semua permainan

BOOM PERGI DINAMIT

gamerules 2025-11-13

Konten terbaru

  • BOON
  • BOOM PERGI DINAMIT
  • BONNIE DAN CLYDE
  • GILA
  • BONKEN
Copyright © All rights reserved. | MoreNews by AF themes.