Pertarungan Epik di Avalon: Kebaikan vs Kejahatan
Di dunia mistis Avalon, dua kekuatan besar saling berhadapan dalam konflik tak berkesudahan. Pasukan Kebaikan dan Kejahatan bertempur tanpa ampun untuk menentukan nasib peradaban manusia. Arthur, dengan hati yang mulia, bertekad memimpin Britania menuju masa depan gemilang yang penuh kehormatan dan kemakmuran. Di sisi berlawanan, Mordred memimpin bala tentara kegelapan yang ingin menghancurkan segala harapan.
Merlin, sang penyihir bijaksana, mengetahui keberadaan agen-agen jahat yang menyusup. Namun jika identitasnya terbongkar oleh penguasa kegelapan, maka semua harapan untuk kemenangan Kebaikan akan sirna selamanya.
Persiapan Awal Permainan
Penyiapan Arena Bermain
Pilih tableau yang sesuai dengan jumlah pemain yang berpartisipasi. Tableau yang terpilih diletakkan di tengah area permainan, sementara Kartu Misi, Token Tim, dan Penanda Skor disusun di samping tableau. Penanda Ronde kemudian ditempatkan pada ruang misi pertama. Setiap pemain menerima dua token suara untuk digunakan selama permainan.
Pembagian Peran dan Karakter
Token pemimpin diberikan secara acak kepada salah satu pemain. Selanjutnya, peran Tim Baik dan Tim Jahat dibagikan kepada semua peserta. Dalam permainan dengan 5 atau 6 pemain, terdapat dua orang yang bergabung dengan pihak Kejahatan. Untuk kelompok 7, 8, atau 9 pemain, jumlah anggota Tim Jahat meningkat menjadi tiga orang. Sedangkan dalam permainan 10 pemain, terdapat empat pemain yang bergabung dengan kekuatan gelap.
Distribusi Pemain Jahat
- 5-6 pemain: 2 anggota Tim Jahat
- 7-9 pemain: 3 anggota Tim Jahat
- 10 pemain: 4 anggota Tim Jahat
Pengocokan dan Pembagian Kartu Karakter
Kocok kartu karakter berdasarkan jumlah pemain Baik dan Jahat. Satu kartu karakter akan menjadi kartu Merlin, sementara sisanya adalah pelayan setia. Di antara kartu karakter jahat, salah satunya adalah Assassin, dan yang lainnya adalah para pengikut setia. Setiap pemain mendapatkan satu kartu karakter secara acak.
Tahap Pengenalan Identitas Rahasia
Untuk memastikan bahwa semua pemain Jahat saling mengenal, dan Merlin juga mengetahui identitas mereka, dilakukan prosedur khusus. Semua pemain menutup mata mereka sambil mengepalkan tangan di depan. Para pengikut jahat kemudian membuka mata, saling mengidentifikasi satu sama lain. Mereka kemudian menutup mata kembali dan mengangkat jempol agar Merlin dapat melihat siapa saja anggota Tim Jahat. Setelah Merlin menutup matanya, semua pemain memastikan tangan mereka terkepal, kemudian bersama-sama membuka mata.
Mekanisme Permainan
Struktur Ronde Permainan
Setiap ronde terdiri dari dua fase utama: fase pembentukan tim dan fase pelaksanaan misi. Selama fase pembentukan tim, pemimpin yang ditunjuk akan menyusun regu untuk menyelesaikan sebuah misi. Para pemain kemudian harus menyetujui komposisi tim secara bulat, atau tim akan diubah sampai konsensus tercapai. Pada fase misi, para pemain yang terpilih akan berusaha menyelesaikan tugas yang diberikan.
Fase Pembentukan Tim
Pemimpin tim mengumpulkan jumlah Token Tim yang diperlukan sesuai dengan jumlah pemain. Setelah diskusi mengenai komposisi tim selesai, dilakukan pemungutan suara. Setiap pemain memilih kartu suara secara rahasia. Setelah semua suara terkumpul, hasil voting diumumkan. Jika tim disetujui, maka proses berlanjut ke fase misi. Jika tidak, proses diulang dengan komposisi yang berbeda.
Fase Pelaksanaan Misi
Setelah tim terbentuk, fase misi dimulai. Sekumpulan Kartu Misi diberikan kepada setiap anggota tim. Setiap pemain kemudian memilih kartu dan memainkannya di depan mereka. Jika semua kartu yang dimainkan adalah kartu sukses, misi dianggap berhasil dan penanda skor ditambahkan ke tableau. Jika setidaknya satu kartu gagal dimainkan, maka misi dinyatakan gagal. Penanda ronde dipindahkan ke misi berikutnya, dan peran pemimpin berpindah searah jarum jam.
Kondisi Kemenangan dan Akhir Permainan
Permainan dapat berakhir melalui dua cara berbeda. Pertama, jika Tim Baik berhasil menyelesaikan tiga misi berturut-turut tanpa mengungkapkan identitas Merlin kepada kekuatan gelap, maka Tim Baik dinyatakan sebagai pemenang.
Kedua, jika Tim Baik gagal menyelesaikan tiga misi secara beruntun, maka kekuatan Kejahatan memenangkan permainan, dan pertarungan di Avalon berakhir dengan kemenangan kegelapan.
Scenario Kemenangan
-
Kemenangan Tim Baik:
Menyelesaikan 3 misi + Merlin tetap tersembunyi -
Kemenangan Tim Jahat:
Gagal menyelesaikan 3 misi berturut-turut
Rekomendasi Permainan Serupa
Jika Anda menyukai dinamika dan strategi dalam permainan ini, Anda pasti akan menikmati pengalaman bermain
Coup!
– permainan deduksi dan tipu muslihat yang tak kalah menegangkan!