Panduan Lengkap Permainan Koloni Hewan
Konsep Dasar Permainan
Dalam petualangan seru ini, para pemain berperan sebagai penyedia kebutuhan untuk koloni mereka. Manusia telah menghilang dari dunia, dan kini hewan-hewan yang mengendalikan berbagai koloni. Setiap karakter memiliki gaya dan kepribadian unik tersendiri yang membedakan mereka satu sama lain.
Para petualang akan menjelajah ke daerah liar yang berbahaya, jauh dari perlindungan koloni yang aman. Kembangkan koloni Anda dengan menyediakan berbagai sumber daya, membangun struktur penting, dan melakukan berbagai perbaikan yang diperlukan. Tugas utama pemain adalah menyelesaikan semua tujuan yang diberikan sekaligus menjaga koloni tetap bertahan hidup. Kegagalan dalam memenuhi misi ini akan mengakibatkan kehilangan segalanya.
Persiapan Awal Permainan
Penyusunan Komponen
Untuk memulai persiapan, letakkan Buku Petualangan di tengah area bermain dengan papan samping diletakkan di sisi kanan. Peta perjalanan harus ditempatkan dekat dengan Buku Petualangan, dengan penanda kelompok diletakkan pada titik Abbigail Lane. Seluruh pemain kemudian memilih karakter mereka dengan mengambil kotak dek yang sesuai dengan karakter pilihan.
Langkah-langkah Penyiapan Dek Kartu
- Dek aksi, dek item, dan kartu pertemuan dikocok secara terpisah untuk menciptakan tiga dek yang sudah tercampur
- Buat empat dek yang menghadap ke atas termasuk dek kartu status, dek kartu lingkungan, dek kartu misi, dan dek kartu musuh bos
- Semua token pencarian ditempatkan menghadap ke bawah dalam tumpukan berbeda, disesuaikan dengan tingkat kesulitan yang dipilih
Penyiapan Token
Buat tumpukan terpisah untuk token luka, token baterai, token dustdeather, token hornet, token kecoa, token api, dan token tujuan. Sisa komponen permainan lainnya dapat disisihkan sampai diperlukan dalam permainan. Setelah semua persiapan ini selesai, permainan siap untuk dimulai.
Mekanisme Giliran Pemain
Urutan Tindakan dalam Satu Giliran
-
Mengambil Kartu:
Pemain harus mengambil lima kartu aksi. Jika masih ada kartu aksi tersisa dari giliran sebelumnya, pemain dapat membuang yang tidak diinginkan. Jika kartu di dek tidak mencukupi, pemain dapat mengocok tumpukan buangan lalu mengambil darinya -
Menyelesaikan Bencana:
Jika pemain mengambil kartu bencana, ia harus menunjukkannya lalu menambahkannya ke tumpukan buangan. Jika sudah diselesaikan sesuai Buku Petualangan, tidak ada yang terjadi. Jika belum terselesaikan, pemain akan melempar dadu hitam lalu menambahkan hasil lemparan ke dial waktu. Jika angkanya lebih tinggi dari nilai pada kartu, maka bencana berhasil diselesaikan -
Penempatan Ancaman:
Pemain akan menempatkan kartu hitam ke jalur ancaman sesuai urutan pilihan mereka. Jika slot sudah memiliki kartu musuh, pemain cukup meluncurkan kartu ancaman di bawah kartu musuh tersebut -
Melakukan Aksi:
Setelah menempatkan ancaman, pemain akan melakukan aksi. Semua kartu aksi mereka dapat digunakan untuk menyelesaikan berbagai aksi yang diperlukan -
Pemeriksaan Ancaman:
Pemain akan memeriksa ancaman. Jika ada empat atau lebih kartu ancaman, maka kondisi aman. Jika jumlah kartu ancaman sama dengan jumlah musuh, maka giliran musuh harus diselesaikan
Uji Keterampilan dan Tugas Kelompok
Mekanisme Uji Keterampilan
Sebagian besar aksi memerlukan uji keterampilan biasa atau yang berlawanan. Setiap tes akan memiliki simbol yang mengasosiasikannya dan tingkat kesulitan tertentu. Kartu aksi yang memiliki simbol sama harus digunakan untuk menyelesaikan uji keterampilan. Kartu tambahan dapat dimainkan setelah kartu yang cocok dimainkan. Jika total nilai kartu yang dimainkan sama atau lebih besar dari tingkat kesulitan tes, maka pemain berhasil melewati tes tersebut!
Kunci keberhasilan dalam uji keterampilan adalah strategi penggunaan kartu yang tepat dan pemahaman mendalam tentang simbol-simbol yang terkait dengan setiap tantangan.
Tugas Kelompok yang Berbeda
Tugas kelompok berbeda dari uji keterampilan karena hanya didasarkan pada kartu yang dimainkan, lebih sulit untuk diselesaikan, dan seluruh kelompok dapat membantu dalam penyelesaian tugas. Biasanya tugas kelompok dimulai oleh buku petualangan. Pemain memiliki kemampuan untuk memainkan kartu aksi ke tugas kelompok ketika giliran mereka tiba. Kartu harus cocok dalam warna atau nomor untuk dapat membantu. Jika dial tugas sama atau lebih besar dari kesulitan, maka semua orang berhasil.
Giliran Musuh dan Akhir Misi
Mengaktifkan Musuh
Untuk menyelesaikan giliran musuh, pemain harus mengaktifkan musuh. Musuh diaktifkan satu per satu sesuai urutan jalur ancaman. Pertama, pemain akan mencocokkan aksi pada kartu dengan nilai kartu ancaman yang dipasangkan dengan musuh tersebut. Ini akan menentukan kekuatan musuh.
Kemudian, pindahkan musuh ke arah pemain terdekat sampai berada di ruang yang sama dengan karakter atau sampai telah bergerak sejumlah ruang yang sama dengan kecepatannya. Jika tidak ada pemain dalam jangkauan, maka tidak ada yang diserang, tetapi jika ada karakter dekat, maka mereka menjadi target. Target harus mempertahankan diri dari serangan dengan menyelesaikan set keterampilan yang berlawanan.
Penyelesaian Serangan
Serangan akan mengakibatkan luka pada karakter jika mereka tidak dapat menyelesaikan set keterampilan. Setelah musuh diaktifkan, kartu ancaman dibuang, dan musuh berikutnya diaktifkan. Proses ini berulang sampai semua musuh diaktifkan.
Menyelesaikan Misi
Jika pemain dapat menyelesaikan misi mereka, maka buku petualangan akan menjelaskan cara melanjutkan. Jika semua pemain tidak dapat melanjutkan permainan, maka misi utama gagal. Melebihi jumlah waktu yang dialokasikan untuk misi tidak serta merta mengakibatkan kegagalan.
Permainan berakhir ketika pemain menyelesaikan semua tujuan karakter atau ketika koloni runtuh. Jika koloni runtuh, permainan berakhir dan pemain kalah. Jika pemain menyelesaikan semua tujuan karakter sambil menjaga koloni tetap bertahan, maka pemain memenangkan permainan!