Panduan Komprehensif Permainan Pengkhianatan di Rumah Bukit
Pengkhianatan di Rumah Bukit
merupakan permainan horor yang dirancang untuk 3 hingga 6 pemain. Tujuan utama dalam permainan ini adalah bertahan hidup dan memenuhi syarat kemenangan masing-masing karakter.
Struktur Permainan Dua Fase
Permainan ini terbagi dalam dua tahapan utama. Pada fase pertama, seluruh pemain berkolaborasi untuk mengeksplorasi rumah misterius, mengumpulkan berbagai relik dan benda berharga, serta meningkatkan kemampuan karakter mereka. Namun, pada momen tertentu, terpiculah fase kedua yang disebut “haunt” atau teror.
Ketika fase haunt dimulai, biasanya akan muncul pengkhianat di antara para pemain yang memiliki tujuan berbeda dengan pemain lainnya. Dari sinilah kompetisi sebenarnya dimulai – siapa yang dapat mencapai tujuan mereka terlebih dahulu.
Persiapan Awal Permainan
Langkah-Langkah Penyiapan
Setiap pemain memilih karakter tertentu dan menempatkan penanda plastik pada angka awal atribut mereka (ditandai dengan warna hijau). Selanjutnya, siapkan tiga papan permainan dasar: bagian ruang bawah tanah, lantai atas, dan bagian awal permainan.
Kumpulan tile lantai lainnya harus dikocok dan ditumpuk menghadap ke bawah di area yang mudah dijangkau semua pemain. Lakukan hal serupa untuk dek event, item, dan omen dengan menempatkannya di lokasi strategis. Semua karakter pemain ditempatkan di area awal dekat pintu masuk utama.
Dadunya diletakkan di pusat area bermain. Pemain yang memiliki karakter dengan ulang tahun terdekat berhak mendapatkan giliran pertama.
Mekanisme Permainan Utama
Urutan Giliran Bermain
Permainan berjalan searah jarum jam mulai dari pemain pertama. Dalam satu giliran, setiap pemain dapat melakukan semua aksi berikut satu kali: bergerak, menemukan ruangan baru, menggunakan kartu, melakukan lemparan dadu, dan menyerang (aksi menyerang hanya tersedia setelah haunt dimulai).
Sistem Pergerakan Karakter
Jika memilih untuk bergerak, pemain dapat berpindah sejumlah ruang sesuai dengan nilai atribut speed mereka. Pergerakan dapat dibagi untuk melakukan aksi di antara perpindahan, namun jika pemain harus mengambil kartu karena alasan apapun, giliran mereka segera berakhir.
Eksplorasi Ruangan Baru
Untuk menemukan ruangan baru, pemain harus keluar melalui pintu pada tile yang sudah terbuka dan mengambil tile baru untuk lantai yang sama. Tile yang tidak sesuai dengan lantai saat ini akan dikembalikan. Pemain bebas menghubungkan ruangan sesuai logika selama tidak memblokir akses lantai.
Aktivasi Ruangan Khusus
Beberapa ruangan memiliki teks atau simbol khusus. Pemain pertama yang masuk dan mengakhiri giliran di ruangan tersebut akan memicu efeknya (beberapa ruangan dapat diaktivasi oleh setiap pemain). Efek ini bisa berupa mengikuti instruksi tertulis, mengambil kartu, atau keduanya.
Jenis Kartu dan Penggunaannya
Kategori Kartu dalam Permainan
Terdapat tiga jenis kartu yang dapat diambil pemain: item, event, dan omen. Item biasanya memberikan keuntungan strategis, event merupakan kejadian khusus yang bisa menguntungkan atau merugikan, sedangkan omen adalah kartu spesial yang dapat memicu berbagai efek tak terduga.
Cara Memanfaatkan Kartu
Setiap kartu yang dimiliki hanya dapat digunakan sekali. Pemain memiliki beberapa opsi: mengikuti instruksi kartu, menukar item dengan pemain dalam ruangan sama, menjatuhkan item, mencuri item melalui serangan khusus, atau mengambil item yang sudah ada.
Mekanisme Pelemparan Dadu
Pelemparan dadu biasanya dipicu oleh situasi tertentu selama giliran bermain. Jumlah dadu yang digunakan disesuaikan dengan kebutuhan situasi (biasanya berdasarkan nilai atribut). Pemain harus mencapai angka target tertentu untuk berhasil.
Sistem Pertarungan dan Serangan
Pertarungan Standar
Dalam serangan biasa, pemain melakukan might roll melawan target dalam ruangan yang sama. Kedua belah pihak melempar dadu, dan pemain dengan angka lebih rendah menerima damage fisik sesuai selisih angka dadu.
Jenis Serangan Khusus
Terdapat dua jenis serangan khusus: serangan pencurian yang mirip dengan serangan biasa namun memungkinkan pencurian item jika damage mencapai 2 atau lebih, dan serangan jarak jauh yang membutuhkan garis pandang dan tidak memberikan damage balik jika gagal.
Untuk monster, pemain umumnya hanya dapat membuatnya pingsan kecuali ada aturan khusus yang mengizinkan pembunuhan.
Atribut Karakter dan Sistem Damage
Empat Jenis Atribut Utama
Setiap karakter memiliki empat atribut fundamental: speed (kecepatan), might (kekuatan), sanity (kewarasan), dan knowledge (pengetahuan). Atribut-atribut ini mempengaruhi jumlah dadu yang dapat dilempar dan jarak pergerakan.
Klasifikasi Atribut
Atribut terbagi dalam dua kategori: fisik (might dan speed) dan mental (sanity dan knowledge). Ketika menerima damage, pemain dapat memilih atribut mana yang akan terkena efek. Jika salah satu atribut mencapai simbol tengkorak, karakter tersebut dinyatakan mati dan keluar dari permainan.
Mekanisme Haunt dan Akhir Permainan
Pemicu Fase Haunt
Haunt dapat terjadi kapan saja selama permainan. Setelah kartu omen diambil, di akhir giliran pemain tersebut harus melakukan haunt roll dengan melempar semua 8 dadu. Jika total angka dadu lebih kecil dari jumlah omen yang telah diambil, fase haunt dimulai.
Persiapan Fase Akhir
Ketika haunt dimulai, para pemain membaca buku panduan survivor untuk mengetahui identitas pengkhianat (jika ada). Pengkhianat kemudian mempelajari tujuan mereka secara terpisah, sementara survivor mengetahui tujuan mereka. Rahasia masing-masing pihak harus dijaga hingga akhir permainan.
Kondisi Kemenangan
Permainan berakhir ketika survivor atau pengkhianat berhasil memenuhi syarat kemenangan mereka. Untuk menang, setidaknya satu survivor harus tetap hidup, sedangkan pengkhianat terkadang masih bisa menang meskipun sudah meninggal dunia.
Catatan Penting:
Strategi, kerjasama, dan sedikit keberuntungan akan menentukan siapa yang akhirnya berhasil keluar dari rumah berhantu ini sebagai pemenang!