Battles of Westeros: Strategi Militer di Dunia Game of Thrones

Bendera-bendera Keluarga Besar Westeros berkibar tertiup angin. Untuk menguasai Tujuh Kerajaan dan memastikan kelangsungan garis keturunan mereka, setiap Keluarga di Westeros memiliki strategi masing-masing. Ada yang membangun aliansi pernikahan, ada yang menciptakan intrik politik rumit, dan lainnya menggunakan kelicikan serta pengkhianatan. Namun tidak ada cara yang lebih langsung dan bertahan lama selain kemenangan di medan pertempuran.
Dalam Battles of Westeros, dua pemain dapat mengambil bagian dalam konflik militer di alam semesta Game of Thrones karya George R. R. Martin. Pemain dapat menghidupkan kembali pertempuran dari buku yang mempertentangkan Keluarga Stark dan Lannister atau menciptakan pertempuran kecil mereka sendiri.
Pengalaman Pertempuran yang Beragam
Dari tata letak peta hingga komposisi pasukan, dan tentu saja komandan terkenal yang memberikan akses ke perintah dan kemampuan khusus yang berbeda, masing-masing dari 10 skenario yang ditawarkan permainan ini akan memberikan pengalaman pertempuran yang benar-benar berbeda.
Artikel ini tidak sepenuhnya mencakup aturan Battles of Westeros karena akan terlalu panjang. Sebagai gantinya, artikel ini akan memberikan gambaran detail tentang cara kerja permainan untuk membantu memahami pengalaman bermain.

Isi Kotak Permainan Inti
- 138 figur (10 Komandan dan 128 Prajurit dibagi antara Keluarga Stark dan Lannister)
- 36 Tiang Bendera dan 86 Bendera Unit (43 untuk setiap Keluarga)
- 84 Kartu Perintah (14 kartu Komandan dan 70 kartu Kepemimpinan)
- 8 Kartu Referensi Unit (4 untuk setiap Keluarga)
- 2 Papan Komando (1 per Keluarga)
- 10 token Komando
- 50 token Perintah (10 untuk setiap jenis: Hijau, Biru, Merah, Valor, Morale)
- 20 token Pertempuran (10 per keluarga)
- 8 Dadu Tempur delapan sisi
- 14 penanda kontrol (7 per Keluarga)
- 32 ubin Peta
- 16 kartu Penyiapan Pertempuran Kecil dan 2 kartu Ringkasan Pertempuran Kecil
- 1 token Momentum
- 1 trek Morale
- 1 trek Ronde dengan penanda Ronde dan 2 penanda Poin Kemenangan (1 per Keluarga)
- 1 Papan permainan (dua sisi)
- Berbagai token status dan elemen permainan (Kehancuran, Api, Strategi, Menara Pengepungan, Kemah…)
Persiapan Permainan
1. Pertempuran dan Keluarga
Setiap pemain memilih satu Keluarga, baik Stark maupun Lannister, kemudian pemain menentukan pertempuran mana yang ingin mereka mainkan dalam buku Rencana Pertempuran Westeros. Rencana Pertempuran menjelaskan detail pasukan yang terlibat, komandan, dan kondisi kemenangan untuk setiap Keluarga.
2. Medan Pertempuran dan Trek Permainan
Menurut Rencana Pertempuran, tempatkan ubin medan di sisi papan permainan yang benar (sisi A atau sisi B). Kemudian, tempatkan trek Morale dan trek Ronde di samping medan pertempuran, dengan penandanya. Trek Morale terdiri dari tiga bagian, bagian tengah bersifat netral sementara kedua ujungnya spesifik untuk Keluarga dan memiliki dua sisi.
3. Komandan
Setiap pemain mengambil figur Komandan seperti yang ditentukan dalam Rencana Pertempuran, kemudian mengambil kartu Komandan dari setiap Komandan, menempatkannya dengan sisi berwarna menghadap ke atas di depan mereka. Mereka juga mengambil 5 kartu Kepemimpinan dari setiap Komandan yang terlibat.
4. Token
Setiap pemain mengambil jumlah token Komando yang ditentukan pada Rencana Pertempuran dan menempatkannya di papan Komando mereka. Semua token lainnya diurutkan berdasarkan jenis dan ditempatkan di samping papan permainan.
5. Dek Kepemimpinan
Setiap pemain mengocok 10 kartu Kepemimpinan dasar Keluarganya dengan kartu Kepemimpinan dari Komandan yang terlibat.
6. Penempatan
Menurut Rencana Pertempuran, bentuk setiap unit dengan figur, tiang bendera, dan token bendera lalu tempatkan di ruang yang tepat di papan permainan. Komandan datang dengan unitnya, yang jenisnya ditunjukkan pada kartu Komandan mereka, tetapi mereka menggantikan salah satu figur.
7. Inisiatif
Rencana Pertempuran menyatakan pemain mana yang mengambil token Momentum.
Struktur Ronde Permainan
Sebuah pertempuran berlangsung dalam jumlah ronde maksimum yang ditetapkan, seperti yang ditunjukkan pada Rencana Pertempuran. Satu ronde dibagi menjadi empat fase sebagai berikut:
- Fase Pengumpulan: tentukan keunggulan dan kumpulkan pasukan Anda
- Fase Pengaturan: lempar dadu tempur dan ambil kartu Kepemimpinan
- Fase Komando: berikan perintah kepada unit
- Fase Penataan Ulang: selesaikan kondisi status, hitung Poin Kemenangan dan periksa kondisi kemenangan
A. Tentukan Keunggulan
Pemain pertama adalah yang mempertahankan token Komando terbanyak di papan Komandonya. Jika terjadi seri, pemain dengan momentum bermain lebih dulu.
B. Segarkan Komandan
Setiap pemain memindahkan semua token komando di kartu Komandannya kembali ke papan Komandonya.
C. Kumpulkan Unit
Setiap unit memiliki bendera dengan sisi hitam dan sisi putih. Ketika sebuah unit diperintahkan, pemiliknya memutar benderanya 180 derajat untuk menunjukkan sisi lainnya dan menunjukkan bahwa unit telah diperintahkan dan menjadi tidak aktif.
Fase Pengaturan
A. Lempar Dadu Tempur untuk Menentukan Warna Token Perintah
Setiap pemain melempar jumlah dadu tempur yang ditunjukkan pada Rencana Pertempuran dan mengambil token Perintah seperti yang ditunjukkan pada hasil dadu. Token Perintah ini ditambahkan ke kumpulan Perintah pemain.
- perisai hijau: perintahkan unit (hanya jika unit berwarna hijau)
- perisai biru: perintahkan unit (hanya jika unit berwarna biru)
- perisai merah: perintahkan unit (hanya jika unit berwarna merah)
- bendera: baik kumpulkan unit (putar benderanya ke sisi yang sesuai dengan warna ronde saat ini, tetapi turunkan moral Keluarga Anda sebanyak satu) atau tingkatkan moral Keluarga Anda sebanyak satu
- kepalan (Valor): perintahkan unit terlepas dari warnanya
B. Ambil Jumlah Kartu Kepemimpinan yang Spesifik Skenario
Setiap pemain mengambil jumlah kartu Kepemimpinan yang ditunjukkan pada Rencana Pertempuran dan menambahkannya ke tangan mereka.
Fase Komando
Ini adalah fase terpenting permainan, di mana para pemain memberikan satu perintah kepada unit mereka, satu pemain setelah yang lain, sampai pemain telah menggunakan semua kemungkinan perintah mereka atau memutuskan untuk pass.
Untuk memberikan perintah, seorang pemain dapat memilih salah satu dari 2 Opsi:
A. Mainkan Token Perintah Tunggal atau Pasangan yang Cocok
Pemain aktif dapat menghabiskan token Perintah pada unit untuk melakukan tindakan berikut:
B. Mainkan Kartu Kepemimpinan Tunggal
Untuk memainkan kartu Kepemimpinan, pemain aktif harus mengikuti langkah dan kondisi berikut:
- pilih seorang komandan (baik aktif atau tidak aktif) yang belum mencapai batas token Komandonya (seperti yang ditentukan pada kartu Komandannya)
- buang kartu Kepemimpinan yang akan dimainkan
- pindahkan token Komando dari papan Komandonya ke kartu Komandan
- tentukan unit yang diperintahkan menurut deskripsi kartu Kepemimpinan; unit-unit tersebut harus berada dalam jarak dua heks dari Komandan
- terapkan efek dari deskripsi kartu Kepemimpinan
Catatan: beberapa kartu Kepemimpinan mungkin memiliki beberapa Perintah, yang membutuhkan pengeluaran token Komando sebanyak itu, atau mungkin memiliki kotak teks Taktik, memungkinkan untuk mengaktifkan efek bagus lainnya jika kondisi yang ditentukan pada kartu terpenuhi.
C. Pass
Pemain aktif dapat pass jika ingin menyimpan satu token Perintah dan/atau satu kartu Kepemimpinan untuk giliran berikutnya, tetapi juga untuk menyimpan token Komando agar memenangkan inisiatif di giliran berikutnya. Juga, seorang pemain harus pass jika tidak dapat menggunakan token Perintah atau kartu Kepemimpinan apa pun.

Fase Penataan Ulang
A. Selesaikan Kondisi Status
Ada banyak efek yang dipicu oleh peristiwa permainan tergantung pada skenario yang dimainkan. Salah satunya adalah kondisi Api, yang dapat diterapkan pada bangunan, tetapi juga pada unit.
B. Hitung Poin Kemenangan
Poin Kemenangan diperoleh secara berbeda dalam setiap skenario, menurut Rencana Pertempuran. Beberapa Poin Kemenangan diperoleh setiap giliran sementara yang lain mungkin hanya diberikan selama ronde terakhir perm