Panduan Komprehensif Permainan Abomination
Latar Belakang dan Tujuan Permainan
Abomination mengambil latar waktu dua dekade setelah peristiwa dalam cerita Frankenstein. Dalam petualangan strategi ini, para pemain berperan sebagai ilmuwan yang melanjutkan penelitian Victor Frankenstein. Tugas utama mereka adalah mengumpulkan berbagai bahan mentah dari pemakaman dan rumah sakit di seluruh kota, melakukan eksperimen yang menantang, serta merakit makhluk hidup baru. Tantangan utamanya adalah menyelesaikan monster Anda sebelum para pemain lainnya berhasil!
Persiapan Awal Permainan
Penyusunan Papan dan Kartu
Mulailah dengan menempatkan kartu Paris tepat di tengah meja, dengan papan event diletakkan di atasnya. Kartu jenazah alun-alun kota diposisikan di samping. Seluruh kartu jenazah yang tersisa kemudian dikelompokkan menjadi empat tumpukan berbeda dan dikocok secara terpisah. Setiap tumpukan ditempatkan pada lokasi yang sesuai di papan permainan.
- Tumpukan rumah sakit harus berisi jumlah kartu yang sama dengan jumlah pemain
- Tumpukan scoundrel dikocok dan diletakkan dekat dermaga di sisi kanan papan
- Tiga kartu dibagikan ke slot yang terletak di atas area dermaga
- Tumpukan penelitian dikocok dan ditempatkan di dekat akademi di sisi kanan papan
- Dua kartu dibagikan ke slot di atas area akademi
- Tumpukan kemanusiaan dikocok dan diletakkan di samping Saint-Roch, dengan dua kartu dibagikan di atasnya
Pembuatan Dek Event dan Penempatan Marker
Kumpulkan enam kartu event dan empat kartu encounter, kemudian kocok bersama-sama untuk membentuk dek event. Tambahkan dua kartu event lagi di bagian atas dek. Token kapten diletakkan di awal jalur cerita. Empat dari enam marker bonus dipilih dan ditempatkan di papan Paris dengan posisi menghadap ke atas.
Distribusi Komponen Permainan
Pisahkan marker polisi, bagian monster, dadu, material, franc, marker hidup, marker kerusakan, balok es, dan toples ke dalam penyimpanan terpisah. Setiap pemain menerima:
- Satu kartu karakter
- Satu papan laboratorium
- Satu kartu anatomi
- Franc (jumlahnya disesuaikan dengan jumlah pemain)
- 4 token ilmuwan
- 3 asisten
- Penjaga skor
- Kartu referensi
- Papan permainan yang sesuai
Pengaturan Awal Pemain
Semua pemain mengatur dial di laboratorium mereka ke nol untuk Humanity dan satu untuk Expertise. Setiap pemain menempatkan satu ilmuwan dan dua asisten ke spot yang sesuai di kartu karakter mereka. Semua marker skor diletakkan di awal jalur skor. Tentukan pemain pertama, dan permainan siap dimulai!
Struktur Putaran Permainan
Permainan berlangsung melalui beberapa putaran, dimana setiap putaran terdiri dari empat fase berurutan:
| Fase | Deskripsi | Pelaksana |
|---|---|---|
|
Fase 1: Event |
Pemain pertama mengambil kartu dari dek event dan menentukan sisi yang sesuai dengan putaran | Pemain pertama |
|
Fase 2: Aksi |
Pemain menempatkan meeple mereka atau pass, kemudian menyelesaikan efek dari ruang yang dipilih | Semua pemain (searah jarum jam) |
|
Fase 3: Laboratorium |
Pemain membangun monster, mengaktifkan switch, dan mengawetkan material | Semua pemain |
|
Fase 4: Administrasi |
Dekomposisi, pengisian ulang kartu, pengembalian meeples, dan pergerakan kapten | Sistem |
Mekanisme Bumping
Jika sudah ada meeple lain di suatu ruang, pemain harus melakukan bump sebelum dapat mendarat di sana. Pindahkan meeple tersebut ke tempat pertama di jalur bump dan bayar biaya kepada pemilik meeple tersebut. Jika jalur bump penuh, tidak ada meeple yang bisa dibump.
Fase Laboratorium Detail
Pembangunan Monster
Setelah memilih bagian monster dan berkonsultasi dengan kartu anatomi, pemain dapat melanjutkan proses. Pemain harus memenuhi persyaratan level expertise, membuang material yang ditentukan, menambahkan token bagian, dan mendapatkan poin!
Aktivasi Switch
Jika pemain memiliki setidaknya satu bagian monster yang telah diselesaikan, mereka dapat memilih untuk mengaktifkan switch. Mereka harus membalik jumlah toples Leyden yang diperlukan, melempar dadu untuk toples yang dibalik, dan menyelesaikan semua shock. Shock diselesaikan dengan menempatkan jumlah marker shock yang sama di atas meja.
Pengawetan Material
Pemain dapat mengawetkan material dengan memindahkan potongan dari jalur dekomposisi ke penyimpanan pengawetan. Pemain hanya diperbolehkan memiliki maksimal sembilan material di ruang pengawetan mereka sekaligus.
Fase Administrasi
Fase ini dimulai dengan proses dekomposisi. Pemain tanpa balok es akan menghapus semua material yang berada di tahap empat dekomposisi. Jika mereka memiliki balok es, harus dibalik menjadi setengah beku.
Kemudian lakukan pengisian ulang semua kartu di Saint-Roch, Akademi, Dermaga, dan Rumah Sakit. Semua kartu yang berada di Alun-alun kota dibuang. Semua meeples dikembalikan ke kartu karakter pemain. Kapten bergerak satu ruang sepanjang jalur cerita. Putaran baru siap dimulai.
Kondisi Akhir Permainan
Permainan dapat berakhir melalui dua cara berbeda:
- Jika token Kapten mencapai ruang akhir cerita, maka permainan berakhir
- Jika seorang pemain menghidupkan monster mereka, yang mencakup semua enam bagian tubuh, maka permainan berakhir