Strategi Bertahan Melawan Pasukan Kerangka
Latar Belakang Konflik
Kerajaan Anda yang damai dan hubungan harmonis dengan kerajaan tetangga tiba-tiba terancam. Muncul kabar mengerikan tentang bangkitnya pasukan kerangka dari kuburan mereka. Mereka datang untuk merebut apa yang mereka yakini sebagai hak milik mereka – kerajaan Anda yang makmur. Pasukan tulang belulang ini menginginkan tempat tinggal di permukaan bumi, sementara sekutu-sekutu Anda justru meninggalkan Anda sendirian menghadapi ancaman ini.
Kini Anda dihadapkan pada pilihan sulit: bertahan melawan serbuan pasukan gading atau membalas dendam dengan mengarahkan mereka ke kerajaan tetangga yang dulu bersahabat.
Persiapan Awal Permainan
Penyiapan Komponen
- Masukkan semua token kerangka ke dalam kantong kain yang disediakan
- Letakkan papan bantuan permainan di tengah meja dengan sisi putih menghadap ke atas
- Setiap pemain mengumpulkan komponen berikut: papan permainan, ubin pemakaman, lima ubin rumah, enam ubin jebakan, tujuh dinding, dua ketapel, satu naga, satu harta karun, empat lantai menara, satu pahlawan, dan empat token kerangka
Setelah semua pemain menyusun komponen mereka dengan rapi di depan masing-masing, permainan siap untuk dimulai!
Mekanisme Permainan
Struktur Ronde Permainan
Permainan berlangsung dalam beberapa ronde, dimana setiap ronde terdiri dari empat fase yang harus dijalankan secara berurutan. Meskipun fase harus dilakukan berurutan, dalam setiap fasenya pemain dapat bermain secara bersamaan.
Fase Pertama: Pergerakan Pahlawan
Pada fase ini, para pemain menggerakkan pahlawan mereka. Setiap pahlawan wajib berpindah satu petak dan tidak diperbolehkan tetap berada di posisi semula. Pahlawan tidak dapat meninggalkan papan pemain, namun mereka bisa naik ke menara. Ketika pahlawan berpindah ke suatu petak, mereka akan mengalahkan semua kerangka yang berada di petak tujuan tersebut. Menariknya, meskipun pahlawan menginjak jebakan, efek jebakan tidak akan terpicu.
Fase Kedua: Manajemen Jebakan
Fase ini memberikan opsi kepada pemain untuk menempatkan jebakan, mengambil kembali jebakan, atau tidak melakukan apa-apa. Jika memilih menempatkan jebakan, pemain mengambil satu dari persediaan mereka dan meletakkannya dalam posisi terbuka di petak yang kosong. Perlu diingat bahwa hutan dan desa tidak dapat dipasangi jebakan.
Jika memilih mengambil jebakan, pemain dapat mengumpulkannya kembali ke dalam persediaan mereka. Jebakan yang dikembalikan akan kembali dalam kondisi utuh dan siap digunakan kembali.
Fase Ketiga: Kemajuan Pasukan Kerangka
Semua kerangka akan bergerak maju selama fase ini. Setiap kerangka bergerak satu petak ke arah yang ditunjukannya. Setiap kali pemain memindahkan kerangka, token harus dibalik untuk menandai bahwa kerangka tersebut sudah bergerak. Semua kerangka di papan harus menunjukkan sisi yang sama.
- Jika kerangka masuk ke hutan, mereka langsung menuju pemakaman pemain yang berada di arah pergerakannya
- Ketika kerangka mencapai bagian bawah papan, mereka akan menghancurkan satu rumah
- Jika kerangka memasuki menara, satu lantai menara akan hancur
- Bila kerangka berpindah ke petak yang ditempati Pahlawan, maka kerangka tersebut akan dihancurkan oleh sang pahlawan
- Jebakan akan terpicu ketika diinjak oleh kerangka
Fase Keempat: Kedatangan Kerangka Baru
Pada fase akhir ini, tiga kerangka baru diambil oleh setiap pemain dan ditambahkan ke pemakaman mereka. Semua kerangka di pemakaman kemudian dipindahkan ke hutan, sama seperti saat penyiapan awal. Mereka akan memasuki permainan pada fase ketiga di ronde berikutnya.
Penentuan Pemenang
Sistem perhitungan poin didasarkan pada:
- Satu poin untuk setiap bintang yang terlihat di persediaan dan papan permainan
- Empat poin untuk setiap lantai menara yang masih berdiri
- Tiga poin untuk setiap rumah yang masih utuh di desa
Pemain dengan akumulasi poin tertinggi dinyatakan sebagai pemenang permainan dan berhasil mempertahankan kerajaannya dari serbuan pasukan kerangka!