Skip to content

Game Rules

Aturan Permainan

Primary Menu
  • Beranda
  • Semua permainan
  • Permainan Remi
    • Permainan kartu tunggal
    • permainan kartu untuk dua orang
    • casino online
    • Permainan kartu anak-anak
  • Permainan meja
    • Permainan meja tunggal terbaik
    • Permainan meja untuk dua orang
    • Permainan meja keluarga
  • Permainan minum alkohol
    • Permainan minum dengan gelas
    • Permainan pertemuan menonton film terbaik
    • Permainan kartu/Permainan kartu minum
    • Permainan meja minum-minum
    • Permainan minum dengan dadu
  • Olahraga
  • berita
  • Home
  • Semua permainan
  • WARISAN PENGKHIANATA
  • Semua permainan

WARISAN PENGKHIANATA

gamerules 2025-11-13

Petualangan Misteri di Betrayal Legacy

Betrayal Legacy menghadirkan pengalaman bermain yang selalu berbeda setiap sesinya. Dalam permainan ini, para pemain memerankan berbagai keluarga dengan setiap anggotanya terlibat dalam sebuah cerita epik yang terdiri dari prolog dan tiga belas bab, berlangsung selama beberapa dekade. Ikatan darah selalu lebih kuat dari segalanya, terutama dalam permainan yang satu ini. Pemain akan mewarisi berbagai benda yang memberikan bonus nilai. Sudah siapkah Anda menjelajahi rumah berhantu dan memecahkan misteri dalam tiga belas bab petualangan?


Persiapan Awal Permainan

Penyiapan Karakter

Untuk memulai persiapan, pemain perlu memasang empat klip plastik pada Kartu Keluarga mereka. Setiap klip harus mengarah ke nilai awal untuk Kecepatan, Pengetahuan, Kesehatan Mental, dan Kekuatan. Nilai-nilai ini ditampilkan dalam warna hijau. Kemudian, ubin awal ditempatkan di atas meja dengan jarak yang cukup, menciptakan berbagai area di dalam rumah.

Pemilihan Figurine

Setiap pemain kemudian memilih sebuah figurine untuk mewakili mereka sepanjang permainan, sekaligus mengambil alas yang sesuai. Selama sesi bermain bebas, kartu-kartu dikocok secara terpisah untuk setiap dek, termasuk ubin-ubinnya. Pemain pertama akan dipilih secara acak.


Mode Kampanye yang Menegangkan

Dalam mode kampanye, pemain dapat memberikan nama dan usia pada figurine mereka. Mereka kemudian akan memperkenalkan karakter tersebut kepada pemain lain. Selanjutnya, para pemain akan membaca kartu teratas dari Dek Warisan.

“Setiap putaran dimulai dengan menyetel ulang item dan pertanda yang telah digunakan, mendapatkan gerakan sesuai kecepatan karakter, kemudian mengambil giliran.”

Mekanisme Gerakan dan Rintangan

Gerakan digunakan untuk berpindah ke ubin terdekat atau membuka ubin baru. Setiap kali meninggalkan sebuah ubin, pemain menggunakan satu gerakan. Rintangan pada ubin mungkin membutuhkan gerakan tambahan saat ditinggalkan, dengan rintangan kecil memakan satu gerakan dan rintangan besar memakan dua gerakan.

Fitur Khusus Rumah

  • Rumah memiliki lorong rahasia yang akan ditemukan selama permainan
  • Pemain belajar cara menempatkan stiker Lorong Rahasia pada ubin
  • Penemuan ubin baru harus sesuai dengan region yang sedang dijelajahi
  • Ubin ditambahkan secara berurutan logis saat ditemukan

Mekanisme Penemuan dan Pertanda

Saat menemukan ubin baru, banyak hal mungkin diperlukan dan harus diselesaikan dalam urutan tertentu. Simbol diselesaikan dari kiri ke kanan terlebih dahulu. Jika pemain mengambil Kartu Pertanda, maka mereka harus menentukan apakah teror telah dimulai. Jika ya, giliran mereka berakhir. Tindakan pada ubin kemudian diselesaikan. Teks apa pun yang ditemukan pada ubin harus diatasi.

Sistem Gulungan Teror

Ketika mengambil Kartu Pertanda, pemain kemungkinan besar harus melakukan Gulungan Teror. Untuk melakukan ini, mereka akan melempar dadu yang jumlahnya sama dengan jumlah Kartu Pertanda. Pemain yang memulai teror dikenal sebagai pengungkap teror. Teror-teror ini dapat ditemukan dalam Rahasia Kelangsungan Hidup atau Kitab Pengkhianat.


Strategi Tim dan Kemenangan

Teror memiliki tim, dan masing-masing akan membaca aturan untuk teror tersebut. Angka target teror berubah tergantung pada jumlah pemain. Di awal teror, kedua belah pihak harus diberitahu cerita tentang apa yang terjadi diikuti dengan pernyataan, yang merupakan petunjuk. Kelompok kemudian akan berpisah, mengambil buku mereka, dan meninggalkan ruangan.

Langkah Persiapan Tim

  • Setiap pihak mempelajari teror dengan membaca cara menang dan menetapkan tujuan
  • Ketika kedua belah pihak siap, pemain akan berkumpul kembali dan mengambil giliran
  • Pahlawan yang ditemukan di sebelah kiri pengkhianat akan bermain pertama
  • Permainan berlanjut ke kiri, dengan monster mengambil giliran setelah pengkhianat

Aturan Komunikasi dan Kematian

Pemain hanya diperbolehkan berbicara di tempat yang dapat didengar oleh semua orang. Ketika teror telah dimulai, jika ada sifat yang berpindah ke tengkorak pemain, maka mereka mati. Figurine mereka ditelungkupkan, semua item dijatuhkan, dan mereka mengambil peran sebagai mayat. Monster masih terus mendapatkan giliran mereka jika mereka mampu menyelesaikan tujuan teror, bahkan jika pengkhianat meninggal.


Kemampuan Khusus Pengkhianat

Jika seorang pemain ditugaskan sebagai pengkhianat, mereka mendapatkan kemampuan khusus. Mereka kemudian dapat mengabaikan rintangan, menghindari kerusakan dari efek ubin, menghindari membuat gulungan sifat dan menggunakan angka lima sebagai gantinya, menghindari menggambar kartu peristiwa, mengabaikan efek berbahaya dari peristiwa, dan kebal terhadap efek hantu apa pun. Teror mungkin menambahkan aturan tambahan untuk pengkhianat.

“Terkadang identitas pengkhianat tetap menjadi rahasia yang menegangkan hingga akhir permainan.”


Penutupan dan Pencatatan Kisah

Permainan berakhir ketika satu pihak menyelesaikan tujuan mereka. Mereka memenangkan permainan! Ketika permainan berakhir selama kampanye, ada langkah-langkah yang harus diambil. Pemain harus membaca akhir bab yang diarahkan oleh teror, dan menggunakan entri untuk pihak yang menang. Akhir ini memungkinkan cerita untuk terus berlanjut dan mengarahkan pemain tentang apa yang harus dilakukan dengan Dek Api Penyucian.

Dokumentasi Nasib Karakter

Nasib karakter dituliskan. Ini hanya untuk hiburan! Kartu apa pun yang ditempatkan di dalam kotak dapat dihapus dan dikembalikan ke dek mereka. Akhirnya, agar sejarah rumah tidak menjadi kenangan yang jauh, pemain dapat mencatat momen-momen menarik di bagian belakang Kitab Pengkhianat.

Post navigation

Previous: BIBLIOS
Next: BESTIA

Related News

IMG_8083-1-750x750-2
  • Semua permainan

BOON

gamerules 2025-11-13
  • Semua permainan

BONNIE DAN CLYDE

gamerules 2025-11-13
  • Semua permainan

BOOM PERGI DINAMIT

gamerules 2025-11-13

Konten terbaru

  • BOON
  • BOOM PERGI DINAMIT
  • BONNIE DAN CLYDE
  • GILA
  • BONKEN
Copyright © All rights reserved. | MoreNews by AF themes.