Petualangan Arsitektur di Amyitis: Membangun Keajaiban Mesopotamia
Dalam permainan Amyitis, para pemain berperan sebagai arsitek saingan yang bersaing membangun salah satu keajaiban dunia kuno, memastikan nama mereka akan dikenang selamanya. Amytis, seorang gadis cantik, merasakan kerinduan akan kampung halamannya, dan meminta pemandangan indah diciptakan untuk menenangkan hatinya yang sedih.
Persiapan Awal Permainan
Penyusunan Komponen
Untuk memulai persiapan, papan permainan ditempatkan di tengah area bermain. Token unta diletakkan di papan Mesopotamia pada kotak Babilonia. Kartu yang sesuai dengan jumlah pemain ditempatkan di samping papan. Untuk membuat stok umum, produk-produk disortir dan dibagi berdasarkan kelompok.
Di kota Khorsabad, kartu tanaman ditempatkan. Kartu kerajinan kemudian dikocok dan diletakkan di samping papan dengan posisi tertutup. Ubin taman kemudian dikocok dan dibagi berdasarkan jenisnya.
Distribusi Kartu Kualitas
Tujuh kartu kualitas satu ditempatkan di lantai pertama, dan lima kartu kualitas dua ditempatkan di lantai kedua. Setiap pemain kemudian akan memilih warna untuk mewakili mereka selama permainan berlangsung.
Persiapan Pemain
Koleksi Awal
Para pemain akan mengumpulkan kubus, empat talenta, satu unta, dan kartu Caracaneer. Penanda ditempatkan pada ruang nol dari jalur penilaian.
Penentuan Pemain Pertama
Para pemain akan mengundi untuk menentukan siapa yang akan menjadi pemain pertama. Pemain pertama kemudian akan mengambil kartu pemain. Permainan siap untuk dimulai.
Mekanisme Permainan
Struktur Giliran
Permainan dimainkan melalui berbagai giliran, dan setiap giliran akan terdiri dari tiga fase. Fase-fase tersebut meliputi fase persiapan, fase aksi pemain, dan fase akhir giliran.
Untuk memulai giliran mereka, pemain pertama akan mengumpulkan semua kartu kerajinan, mengocoknya, dan menempatkannya dalam kelompok tiga tergantung pada berapa banyak pemain yang ada. Kartu lainnya ditempatkan di samping.
Pengumpulan Talenta
Setelah mereka mengumpulkan kartu mereka, para pemain akan mengambil sejumlah talenta tergantung pada kartu bankir mereka.
Pilihan Aksi
Setelah mengumpulkan talenta mereka, pemain akan melakukan aksi, berputar searah jarum jam di sekitar kelompok. Para pemain dapat memilih untuk pass, merekrut, atau memindahkan kafilah. Saat merekrut, para pemain dapat memperoleh kesempatan untuk mengambil tindakan tertentu tergantung pada siapa yang mereka rekrut.
Akhir Giliran dan Penghitungan Poin
Prosedur Penutupan
Untuk mengakhiri giliran, para pemain akan menyelesaikan empat tindakan. Untuk memulai, pemain terakhir akan menempatkan kubus dari tumpukan mereka ke dalam kuil dan dua kubus netral ke dua kuil lainnya.
Kubus setiap pemain kemudian dihitung di kuil-kuil. Pemain dengan kubus terbanyak di sebuah kuil memenangkan hadiah! Tergantung pada level mereka, para pemain akan menyesuaikan stok mereka, menempatkan kelebihan kubus ke dalam stok.
Rotasi dan Kelanjutan
Kartu pemain pertama kemudian akan berotasi ke pemain berikutnya, dalam urutan searah jarum jam. Jika kondisi akhir permainan tidak terpenuhi, maka giliran berikutnya akan dimulai! Permainan dimainkan dengan cara ini sampai permainan berakhir.
Kondisi Akhir Permainan dan Pemenang
Pemicu Akhir Permainan
Segera setelah ada sejumlah Ubin Taman tertentu, permainan berakhir setelah giliran selesai. Untuk permainan dua pemain, harus ada tiga atau kurang Ubin Taman, dan untuk permainan tiga atau empat pemain, harus ada empat atau kurang Ubin Taman.
Penghitungan Akhir
Pemain menerima sejumlah poin bonus tergantung pada jumlah ubin yang mereka miliki. Para pemain akan menghitung poin mereka untuk ubin dan token sumber daya mereka. Pemain dengan poin Prestise terbanyak, memenangkan permainan!
Permainan Amyitis menawarkan pengalaman strategis yang mendalam di mana setiap keputusan membawa konsekuensi dalam perjalanan menuju keabadian arsitektur Mesopotamia kuno.