Petualangan Strategi di Anachrony: Menyelamatkan Peradaban Abad ke-26
Dalam permainan papan epik ini, para pemain memimpin salah satu dari empat faksi yang bertahan dari ledakan dahsyat yang menghancurkan dunia. Setiap faksi memiliki visi berbeda tentang masa depan umat manusia: keselamatan, kemajuan, dominasi, atau harmoni.
Latar Belakang Cerita
Kisah Anachrony berlangsung pada abad ke-26, di mana sebuah ledakan katastrofik telah mengubah wajah dunia yang kita kenal. Para penyintas terbagi menjadi empat kelompok utama, masing-masing dengan filosofi pembangunan peradaban yang berbeda. Tugas setiap pemain adalah mengumpulkan sumber daya vital sambil berusaha mencegah bencana kedua yang mengancam eksistensi manusia.
Pemain yang berhasil mengumpulkan poin kemenangan tertinggi akan menjadi Ibu Kota baru dan berhak menentukan nasib seluruh umat manusia ke depannya.
Persiapan Awal Permainan
Penyusunan Papan Utama
Letakkan papan permainan di tengah area bermain. Tempatkan dadu dan ubin evakuasi pada ruang yang telah ditentukan. Kocok 11 kartu Rekrut dan 11 kartu tambang, lalu susun menjadi dua tumpukan tertutup di samping papan.
Klasifikasi Komponen Bangunan
Pisahkan ubin bangunan berdasarkan kategori: pembangkit listrik, pabrik, laboratorium, dan sistem pendukung kehidupan. Setiap kategori dikocok terpisah dan ditempatkan di samping papan dengan posisi terbuka.
Penataan Komponen Pendukung
Letakkan anomali, dadu Paradoks, dan token pada posisi yang telah dialokasikan. Sumber daya ditempatkan di sudut kanan atas papan, dengan Air berada di posisi kiri paling atas. Terobosan, inti energi, dan pekerja disimpan di samping papan, sementara token VP harus mudah dijangkau semua pemain.
Pembuatan Garis Waktu
Susun ubin timeline secara berurutan di bawah papan utama. Tile dampak diposisikan di antara ubin ke-4 dan ke-5. Proyek super yang diambil secara acak diletakkan di atas setiap ubin timeline, dengan hanya proyek pertama yang menghadap ke atas. Setiap pemain menempatkan penanda mereka di bawah tile paling kiri.
Persiapan Pemain dan Jalur Pilihan
Pemilihan Jalur Peradaban
Setiap pemain memilih satu Jalur yang akan menentukan identitas dan strategi permainan mereka. Pemain menerima papan pemain, exosuit, ubin warp, penanda jalur, moral, dan penanda perjalanan sesuai dengan Jalur yang dipilih.
Penyusunan Aset Pemain
Pemain meletakkan papan jalur mereka di depan dengan sisi acak menghadap ke atas. Kemudian mereka mengumpulkan semua komponen yang dialokasikan untuk Jalur tersebut, termasuk kartu pemimpin yang dipilih dari deck Jalur mereka.
Setelah semua pemain menempatkan kartu pemimpin pada posisi yang ditentukan di papan mereka dan mengumpulkan banner masing-masing, permainan siap untuk dimulai.
Struktur dan Mekanisme Permainan
Siklus Era dan Fase
Permainan terdiri dari tujuh era, dimana setiap era terbagi menjadi enam fase yang harus diselesaikan secara berurutan. Pada fase pertama setiap era, pemain mengungkap proyek super berikutnya dan melakukan pergeseran tumpukan bangunan.
Fase Khusus dan Aksi Pemain
Fase Paradoks dilewati pada Era pertama, tetapi dilaksanakan pada era-era berikutnya. Pemain yang menyelesaikan Warping akan melakukan lemparan dadu Paradoks. Pada fase berikutnya, pemain dapat mengaktifkan Exosuit untuk memungkinkan pekerja melakukan aksi di papan.
Fase Aksi Inti
Dalam fase Aksi, pemain bergiliran melakukan aksi di papan mereka dan papan permainan hingga semua pemain menyatakan pass. Setelah itu, pemain mengumpulkan pekerja dan exosuit dari berbagai ruang, lalu memindahkan penanda ke Era berikutnya.
Kondisi Akhir Permainan dan Penghitungan Poin
Pemicu Akhir Permainan
Permainan berakhir ketika ruang Aksi Ibu Kota terakhir tidak lagi tersedia atau ketika Era ke-7 telah selesai. Pada titik ini, pemain harus menyelesaikan masalah timeline dengan memenuhi kewajiban ubin Warp yang masih tertinggal.
Penalti Timeline
Setiap ubin Warp yang tidak berhasil dipenuhi akan memberikan penalti dua Poin Kemenangan kepada pemain yang bersangkutan. Ini menjadi faktor krusial dalam perhitungan akhir.
Evaluasi Kartu Akhir Permainan
Pemain memeriksa lima kartu Endgame yang terletak di atas papan permainan. Setiap kondisi yang terpenuhi memberikan tiga Poin Kemenangan kepada pemain yang memenuhinya.
Perhitungan Poin Akhir Komprehensif
Poin akhir dihitung dari berbagai sumber: kondisi Endgame, penalti timeline, Poin Kemenangan yang diperoleh, Moral, bangunan, Anomali, Perjalanan Waktu, dan Proyek Super menggunakan lembar skoring.
Setiap Terobosan memberikan satu Poin Kemenangan, dan setiap set tiga Terobosan memberikan tambahan dua Poin Kemenangan kepada pemain.
Penentuan Pemenang
Pemain dengan total Poin Kemenangan tertinggi dinyatakan sebagai pemenang permainan! Pemain ini menjadi kursi terbaru Dewan Dunia dan berhak menentukan masa depan peradaban manusia.