Arizona Pegs and Jokers: Permainan Papan yang Menantang
Permainan Arizona Pegs and Jokers merupakan hiburan papan bergaya balapan yang dirancang untuk 4, 6, atau 8 pemain. Tujuan utama dalam permainan ini adalah mengantarkan semua bidak tim Anda ke area rumah sebelum lawan berhasil melakukannya.
Sistem Permainan dan Pembagian Tim
Permainan ini dimainkan dengan sistem kemitraan. Artinya, akan terbentuk dua tim yang masing-masing beranggotakan 2, 3, atau 4 orang sesuai jumlah pemain. Setiap anggota tim akan duduk di antara dua lawan. Yang menarik, setiap pemain dalam tim berhak menggerakkan bidak milik timnya pada giliran mereka.
Konfigurasi Papan Permainan
Untuk jumlah pemain yang berbeda, digunakan papan dengan bentuk yang sedikit berubah. Jika Anda memiliki papan yang mendukung semua jumlah pemain, akan ada bagian khusus yang ditentukan untuk digunakan. Dalam permainan 4 pemain, digunakan papan bersisi 4. Untuk 6 pemain, papan bersisi 6 yang digunakan, sedangkan permainan 8 pemain memerlukan papan bersisi 8.
Persiapan Kartu
- Permainan 8 pemain: 4 set kartu dan 8 joker
- Permainan lainnya: 3 set kartu dan 6 joker
Persiapan Awal Permainan
Setiap pemain memilih warna mereka dan menyusun sisi papan sesuai warna dengan menempatkan semua bidak di area start, yang biasanya ditandai dengan lingkaran berwarna.
Pembagian Kartu
Dealer pertama dipilih secara acak dan peran ini berpindah ke kiri untuk setiap putaran baru. Setelah dek dikocok, pemain di sebelah kanan dealer berhak memotong dek. Dealer kemudian membagikan 5 kartu kepada setiap pemain, sisa kartu diletakkan di tengah sebagai tumpukan undian.
Sistem Perpindahan Bidak
Kartu dalam permainan ini digunakan untuk menggerakkan bidak Anda, dengan setiap jenis kartu memberikan efek pergerakan yang berbeda.
Kartu untuk Keluar dari Area Start
Untuk mengeluarkan bidak dari area start, Anda memerlukan kartu As atau kartu bergambar (wajah).
Fungsi Kartu dalam Pergerakan
-
As
: Menggerakkan bidak yang sudah keluar sebanyak 1 langkah -
King, Queen, Jack
: Menggerakkan bidak 10 langkah di sepanjang track -
Kartu bernilai 2-6 dan 10
: Menggerakkan sesuai nilai angka kartu -
Angka 7
: Bisa digunakan untuk satu bidak maju 7 langkah atau dua bidak dengan total 7 langkah -
Angka 8
: Menggerakkan bidak mundur 8 langkah -
Angka 9
: Bisa maju 9 langkah atau dibagi untuk dua bidak dengan total 9 langkah
Fungsi Spesial Joker
Joker dapat digunakan untuk memindahkan bidak Anda ke posisi yang sedang ditempati pemain lain (baik lawan maupun rekan tim). Awalnya, joker hanya bisa menggerakkan bidak dari area start. Namun jika semua area start rekan tim sudah kosong, joker bisa digunakan untuk memindahkan bidak rekan tim dari track ke posisi lain yang sudah ditempati.
Mekanisme Permainan
Permainan dimulai dari pemain di sebelah kiri dealer dan berlanjut searah jarum jam. Pada giliran pemain, mereka akan memainkan satu kartu dari tangan ke tumpukan buangan, menggerakkan salah satu bidak tim di sepanjang track, kemudian mengambil kartu hingga kembali memiliki 5 kartu di tangan.
Jika pemain memiliki kartu yang bisa menggerakkan bidak tim secara legal (kecuali joker), kartu tersebut harus dimainkan. Jika tidak memiliki kartu yang bisa dimainkan untuk bergerak, Anda boleh membuang satu kartu ke tumpukan buangan dan mengambil kartu baru dari tumpukan undian – ini mengakhiri giliran Anda.
Aturan Pergerakan dan Tabrakan
Anda tidak bisa melewati atau mendarat di bidak dengan warna sama, namun bisa melewati dan mendarat di bidak warna lain. Melewati bidak tidak berpengaruh, tetapi jika mendarat di bidak pemain lain, bidak tersebut akan dipindahkan. Jika bidak lawan, dikembalikan ke area start mereka. Jika bidak milik tim Anda, dikirim ke “in-spot” mereka.
Menuju Kemenangan
Setelah bidak berhasil mengelilingi papan, Anda akan mendekati “in-spot” berwarna sama dan area rumah berwarna sama. “In-spot” adalah lubang tepat di depan area rumah berwarna di luar track. Jika terpaksa melewati “in-spot”, Anda harus mengelilingi papan lagi atau menggunakan kartu untuk mundur ke belakangnya.
Untuk memasuki area rumah, Anda harus memiliki kartu yang bisa menggerakkan Anda melewati “in-spot” dengan jumlah langkah yang cukup untuk masuk ke track. Ingat, jika tidak berhasil masuk sampai ke belakang area rumah, bidak lain tidak bisa melewatinya.
Akhir Permainan
Permainan berakhir ketika satu tim berhasil memasukkan semua bidak mereka ke area rumah masing-masing. Tim inilah yang dinyatakan sebagai pemenang.